Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Autodesk Maya 2026. Часть 2 – текстурирование и визуализация

4.3
ФорматОнлайн
Длительность16 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно
Объём7 занятий
О курсе

Подробнее

Обучение проходит на последней версии Autodesk Maya 2026! Вы уже знаете, как устроен интерфейс Maya и умеете создавать 3D-модели. Теперь пришло время перейти к следующему этапу — визуализации проектов. Этот курс поможет вам превращать простые модели в законченные, профессионально оформленные сцены, готовые для портфолио, презентаций или коммерческих проектов. Мы сделали упор на практику: шаг за шагом вы научитесь создавать материалы, накладывать текстуры, настраивать освещение и визуализировать готовую сцену. Также познакомитесь с основами анимации объектов, чтобы ваши работы выглядели живыми и динамичными. Для кого курс? Для 3D-художников, которые хотят улучшить свои навыки визуализации в Maya. Этот курс поможет вам довести проекты профессионального уровня и расширит навыки для работы в архитектуре, рекламе, кино или игровой индустрии. Ваше портфолио должно выделяться. Освойте профессиональную визуализацию — начните курс сегодня!
Результат

Что вы получите

  • настраивать материалы и текстуры для 3D-моделей в Autodesk Maya;
  • использовать редактор Hypershade и нодовую систему для создания сложных материалов;
  • работать с процедурными текстурами и механизмами смешивания;
  • создавать фотореалистичные материалы с использованием PBR-текстур и карт деформации (bump, normal map, displacement);
  • настраивать качественное освещение сцены, включая работу с HDRI-картами и волюметрическими эффектами (туман, облака);
  • выполнять UV-развертку модели в программе RizomUV для корректного наложения текстур;
  • текстурировать модели в Substance Painter, включая запекание текстур и работу с системой слоев;
  • экспортировать текстуры из Substance Painter и интегрировать их в Maya;
  • готовить сцену к финальной визуализации: настройка света, камеры и параметров рендера Arnold;
  • выполнять финальную фотореалистичную визуализацию моделей с текстурами с использованием Arnold Render.
Содержание

Программа курса

7 занятий
ТемаЧто внутри
01Модуль 1. Основы визуализации  (1 ак. ч.)

Функнции вьюпорта для удобства визуализации. Favorite materials(Lambet,Blinn,Phong) и их параметры. Автоматические способы проецирования текстур.

02Модуль 2. Hypershade  (1 ак. ч.)

Разбор интерфейса редактора Hypershade. Нодовая система и базовые ноды. Процедурные текстуры. Механизмы смешивания. Arnold renderview. Практика: создание материалов с помощью нодовой системы.

03Модуль 3. Создание фотореалистичных материалов  (2 ак. ч.)

Разбор комплексного материала AiStandardsurface. PBR текстурирование и его компоненты (specular, roughness и др.). Карты деформации, их типы и различия (bump, normal map, displacement). Практика создания фотореалистичных материалов. Рендер в Arnold. Разбор настроек рендера Arnold (samples, light path).

04Модуль 4. Источники освещения  (2 ак. ч.)

Типы источников освещения. Использование HDRI карт. Волюметрические объекты в Maya (туман,облака).

05Модуль 5. UV mapping в программе RizomUV  (4 ак. ч.)

Разбор понятия UV mapping. Создание и удаление UV координат. Разбор интерфейса RizomUV. Инструменты редактирования UV развертки. Практика: UV развертки модели.

06Модуль 6. Текстурирование модели объекта в Substance Painter  (4 ак. ч.)

Запекание текстур. Система слоев. Разбор материалов Substance Painter. Практика: Текстурирование модели. Практика: Быстрая визуализация модели в Substance Painter. Экспорт текстур.

07Модуль 7. Визуализация модели после текстурирования в Maya 2026 c Arnold  (2 ак. ч.)

Плагин Substance для Maya 2026. Импорт и назначение текстур. Настройка света. Настройка камеры. Настройка параметров Arnold. Практика: Финальная визуализация модели.

01Модуль 1. Основы визуализации  (1 ак. ч.)

Функнции вьюпорта для удобства визуализации. Favorite materials(Lambet,Blinn,Phong) и их параметры. Автоматические способы проецирования текстур.

02Модуль 2. Hypershade  (1 ак. ч.)

Разбор интерфейса редактора Hypershade. Нодовая система и базовые ноды. Процедурные текстуры. Механизмы смешивания. Arnold renderview. Практика: создание материалов с помощью нодовой системы.

03Модуль 3. Создание фотореалистичных материалов  (2 ак. ч.)

Разбор комплексного материала AiStandardsurface. PBR текстурирование и его компоненты (specular, roughness и др.). Карты деформации, их типы и различия (bump, normal map, displacement). Практика создания фотореалистичных материалов. Рендер в Arnold. Разбор настроек рендера Arnold (samples, light path).

04Модуль 4. Источники освещения  (2 ак. ч.)

Типы источников освещения. Использование HDRI карт. Волюметрические объекты в Maya (туман,облака).

05Модуль 5. UV mapping в программе RizomUV  (4 ак. ч.)

Разбор понятия UV mapping. Создание и удаление UV координат. Разбор интерфейса RizomUV. Инструменты редактирования UV развертки. Практика: UV развертки модели.

06Модуль 6. Текстурирование модели объекта в Substance Painter  (4 ак. ч.)

Запекание текстур. Система слоев. Разбор материалов Substance Painter. Практика: Текстурирование модели. Практика: Быстрая визуализация модели в Substance Painter. Экспорт текстур.

07Модуль 7. Визуализация модели после текстурирования в Maya 2026 c Arnold  (2 ак. ч.)

Плагин Substance для Maya 2026. Импорт и назначение текстур. Настройка света. Настройка камеры. Настройка параметров Arnold. Практика: Финальная визуализация модели.

Организатор

Автор курса

СпециалистСпециалист
Ведущий компьютерный учебный центр России с высочайшим уровнем качества обучения, сервиса и организации учебного процесса Лучший учебный центр авторизованный Microsoft в России, Центральной и Восточной Европе в 2011-2014 гг Центр «Специалист» — первый в России авторизованный учебный центр по обучению Adobe — Adobe Authorised Training Centre Крупнейший авторизованный учебный центр ведущих IT-компаний мира С 2012 г. Центр «Специалист» входит в «Круг совершенства EC-Council»
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Autodesk Maya 2026. Часть 2 – текстурирование и визуализация» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Направления:AutoCAD

Информация обновлена 22 июля 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы