Autodesk Maya 2026. Часть 2 – текстурирование и визуализация
Подробнее
Что вы получите
- настраивать материалы и текстуры для 3D-моделей в Autodesk Maya;
- использовать редактор Hypershade и нодовую систему для создания сложных материалов;
- работать с процедурными текстурами и механизмами смешивания;
- создавать фотореалистичные материалы с использованием PBR-текстур и карт деформации (bump, normal map, displacement);
- настраивать качественное освещение сцены, включая работу с HDRI-картами и волюметрическими эффектами (туман, облака);
- выполнять UV-развертку модели в программе RizomUV для корректного наложения текстур;
- текстурировать модели в Substance Painter, включая запекание текстур и работу с системой слоев;
- экспортировать текстуры из Substance Painter и интегрировать их в Maya;
- готовить сцену к финальной визуализации: настройка света, камеры и параметров рендера Arnold;
- выполнять финальную фотореалистичную визуализацию моделей с текстурами с использованием Arnold Render.
Программа курса
Функнции вьюпорта для удобства визуализации. Favorite materials(Lambet,Blinn,Phong) и их параметры. Автоматические способы проецирования текстур.
Разбор интерфейса редактора Hypershade. Нодовая система и базовые ноды. Процедурные текстуры. Механизмы смешивания. Arnold renderview. Практика: создание материалов с помощью нодовой системы.
Разбор комплексного материала AiStandardsurface. PBR текстурирование и его компоненты (specular, roughness и др.). Карты деформации, их типы и различия (bump, normal map, displacement). Практика создания фотореалистичных материалов. Рендер в Arnold. Разбор настроек рендера Arnold (samples, light path).
Типы источников освещения. Использование HDRI карт. Волюметрические объекты в Maya (туман,облака).
Разбор понятия UV mapping. Создание и удаление UV координат. Разбор интерфейса RizomUV. Инструменты редактирования UV развертки. Практика: UV развертки модели.
Запекание текстур. Система слоев. Разбор материалов Substance Painter. Практика: Текстурирование модели. Практика: Быстрая визуализация модели в Substance Painter. Экспорт текстур.
Плагин Substance для Maya 2026. Импорт и назначение текстур. Настройка света. Настройка камеры. Настройка параметров Arnold. Практика: Финальная визуализация модели.
01Модуль 1. Основы визуализации (1 ак. ч.)
Функнции вьюпорта для удобства визуализации. Favorite materials(Lambet,Blinn,Phong) и их параметры. Автоматические способы проецирования текстур.
02Модуль 2. Hypershade (1 ак. ч.)
Разбор интерфейса редактора Hypershade. Нодовая система и базовые ноды. Процедурные текстуры. Механизмы смешивания. Arnold renderview. Практика: создание материалов с помощью нодовой системы.
03Модуль 3. Создание фотореалистичных материалов (2 ак. ч.)
Разбор комплексного материала AiStandardsurface. PBR текстурирование и его компоненты (specular, roughness и др.). Карты деформации, их типы и различия (bump, normal map, displacement). Практика создания фотореалистичных материалов. Рендер в Arnold. Разбор настроек рендера Arnold (samples, light path).
04Модуль 4. Источники освещения (2 ак. ч.)
Типы источников освещения. Использование HDRI карт. Волюметрические объекты в Maya (туман,облака).
05Модуль 5. UV mapping в программе RizomUV (4 ак. ч.)
Разбор понятия UV mapping. Создание и удаление UV координат. Разбор интерфейса RizomUV. Инструменты редактирования UV развертки. Практика: UV развертки модели.
06Модуль 6. Текстурирование модели объекта в Substance Painter (4 ак. ч.)
Запекание текстур. Система слоев. Разбор материалов Substance Painter. Практика: Текстурирование модели. Практика: Быстрая визуализация модели в Substance Painter. Экспорт текстур.
07Модуль 7. Визуализация модели после текстурирования в Maya 2026 c Arnold (2 ак. ч.)
Плагин Substance для Maya 2026. Импорт и назначение текстур. Настройка света. Настройка камеры. Настройка параметров Arnold. Практика: Финальная визуализация модели.
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Autodesk Maya 2026. Часть 2 – текстурирование и визуализация» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 22 июля 2026 г.

Специалист 











