Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Курс персонажной графики SKate

5.0
ФорматОнлайн
Длительность13 недель
Объём13 занятий
УровеньНачальный
О курсе

Подробнее

В курсе «Skate» за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сперва мы изучим интерфейс ZBrush и создадим блокинг персонажа по анатомическим правилам. Далее детализируем голову и тело персонажа, затем создадим одежду и полигональные объекты. После чего будем изучать ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Затем нам предстоит изучить текстуринг через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстур мы поставим персонажа в позу и в дальнейшем сделаем качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag
Требования

Что нужно для старта

  • Операционная система - Windows 10+ или Mac OS
  • Системные требования: Процессор – 64 bit Intel или AMD 8 GB оперативной памяти Видео карта не менее 1024 MB памяти Мышь с колесиком
  • Программное обеспечение Для занятий понадобится ZBrush, Autodesk Maya для моделирования, ретопа и UV, Substance Painter для текстуринга, а также Marmoset Toolbag 4
Результат

Что вы получите

  • Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
  • Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
  • Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
  • Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
  • Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
  • Ставить персонажа в интересную позицию и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
Навыки

Чему вы научитесь

  • Вы также получите:
  • Личный проект в портфолио на курсе
  • Конспекты и домашние задания
  • Неограниченный доступ к записям занятий
  • Консультации с преподавателем
Содержание

Программа курса

13 занятий
ТемаЧто внутри
01Интерфейс ZBrush

- Введение в персонажную графику
- Интерфейс ZBrush
- Палитра Tool
- Кисти
- Скульптинг по референсам

02Блокинг

- Принципы дизайна персонажей
- Ритм в дизайне
- Теория блокинга
- Кастомизация интерфейса ZBrush
- Блокинг женского персонажа

03Одежда

- Полигруппы
- Базовая форма одежды
- Полировка тела
- Создание кистей рук
- Создание швов и складок на одежде

04Голова

- Теория создания головы
- Обрубовка основы
- Создание линии глаз и носа
- Создание и проработка глаз
- Создание носа и ушей
- Полировка головы

05Волосы

- Создание бровей и ресниц
- Теория создания волос
- Как сделать базу для волос
- Создание одной пряди
- Формирование прически

06Ретопология

- Интерфейс Maya
- Теория ретопологии
- Polypaint в ZBrush
- Ретопология головы и тела
- Ретопология одежды

07Моделирование в Maya

- Инструмент ZRemesher
- Теория моделирования в Maya
- Моделирование обуви
- Моделирование глазного яблока

08Моделирование в Maya

- Дорабатываем мелкие элементы
- Создание ладони в Maya
- Ретопология ладони из ZBrush
- Моделирование перчаток
- Моделирование скейтборда и трубы

09UV-развертки

- Что такое развертка
- Редактор UV в Maya
- Как разворачивать персонажа
- UV-сеты для персонажа

10Текстуринг в ZBrush

- Техническая подготовка к текстурингу
- Художественная теория текстуринга
- Инструменты текстуринга в ZBrush
- Текстуринг Polypaint
- Цветокоррекция в ZBrush
- Экспорт текстурных карт

11Текстуринг в Substance Painter

- Интерфейс Substance 3D Painter
- Инструменты процедурного тектуринга
- Работа с масками и слоями
- Создание Roughness и Normal
- Экспорт и импорт текстур

12Визуализация в Marmoset Toolbag

- Интерфейс Marmoset Toolbag
- Теория освещения
- Камеры и эффекты
- Настройка визуализации и экспорта

13Дополнительные темы

- Улучшение проекта в Marmoset
- Интерфейс Adobe Photoshop
- Постобработка Кейт в Photoshop

01Интерфейс ZBrush

- Введение в персонажную графику
- Интерфейс ZBrush
- Палитра Tool
- Кисти
- Скульптинг по референсам

02Блокинг

- Принципы дизайна персонажей
- Ритм в дизайне
- Теория блокинга
- Кастомизация интерфейса ZBrush
- Блокинг женского персонажа

03Одежда

- Полигруппы
- Базовая форма одежды
- Полировка тела
- Создание кистей рук
- Создание швов и складок на одежде

04Голова

- Теория создания головы
- Обрубовка основы
- Создание линии глаз и носа
- Создание и проработка глаз
- Создание носа и ушей
- Полировка головы

05Волосы

- Создание бровей и ресниц
- Теория создания волос
- Как сделать базу для волос
- Создание одной пряди
- Формирование прически

06Ретопология

- Интерфейс Maya
- Теория ретопологии
- Polypaint в ZBrush
- Ретопология головы и тела
- Ретопология одежды

07Моделирование в Maya

- Инструмент ZRemesher
- Теория моделирования в Maya
- Моделирование обуви
- Моделирование глазного яблока

08Моделирование в Maya

- Дорабатываем мелкие элементы
- Создание ладони в Maya
- Ретопология ладони из ZBrush
- Моделирование перчаток
- Моделирование скейтборда и трубы

09UV-развертки

- Что такое развертка
- Редактор UV в Maya
- Как разворачивать персонажа
- UV-сеты для персонажа

10Текстуринг в ZBrush

- Техническая подготовка к текстурингу
- Художественная теория текстуринга
- Инструменты текстуринга в ZBrush
- Текстуринг Polypaint
- Цветокоррекция в ZBrush
- Экспорт текстурных карт

11Текстуринг в Substance Painter

- Интерфейс Substance 3D Painter
- Инструменты процедурного тектуринга
- Работа с масками и слоями
- Создание Roughness и Normal
- Экспорт и импорт текстур

12Визуализация в Marmoset Toolbag

- Интерфейс Marmoset Toolbag
- Теория освещения
- Камеры и эффекты
- Настройка визуализации и экспорта

13Дополнительные темы

- Улучшение проекта в Marmoset
- Интерфейс Adobe Photoshop
- Постобработка Кейт в Photoshop

Организатор

Автор курса

knowerknower
Online школа компьютерной графики - Наши курсы — технологичные и продуманные учебные комплексы, которые позволяют в короткий срок освоить необходимые навыки или улучшить уже имеющиеся. Обучение проводят практикующие специалисты и каждый из них заинтересован в вашем успехе!
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Курс персонажной графики SKate» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 3 августа 2024 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Графический дизайнер Plus
10 сентября
Графический дизайнер Plus

Освоите творческую профессию для работы в IT или на фрилансе, пройдете практику на брифах от крупных компаний и быстро вырастете до уровня Middle.

Онлайн7 занятий
Домашние заданияВидеоуроки+2
209 100 ₽Рассрочка на 24 мес.
Дизайнер шаблонов с нуля
4-5 часов в неделю
Дизайнер шаблонов с нуля

Цель курса - предоставить вам все необходимые знания и навыки для создания и продвижения шаблонов на профессиональном уровне. В течение 7 недель вы изучите основы графического диз…

Онлайн11 занятий
16 000 ₽
«Графический дизайн и визуальные коммуникации» с присвоением квалификации «Графический дизайнер»
6 месяцев
«Графический дизайн и визуальные коммуникации» с присвоением квалификации «Графический дизайнер»

Курс графического дизайнера онлайн: 700 часов за 6 месяцев. Практика в Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign. Диплом с внесением в ФИС ФРДО

Онлайн1 занятий
49 600 ₽от 1 378 ₽/мес на 36 мес.
Профессия Графический дизайнер PLUS
−45%
Профессия Графический дизайнер PLUS

Освоите востребованную профессию от#nbsp;известной дизайн-студии «Логомашина»Научитесь создавать логотипы, дизайн упаковки, рекламные баннеры, инфографику или мерчСможете начать з…

Онлайн
335 980 ₽−45%
184 789 ₽
Начать без затрат

Бесплатные курсы