Курс персонажной графики SKate
Подробнее
Что нужно для старта
- Операционная система - Windows 10+ или Mac OS
- Системные требования: Процессор – 64 bit Intel или AMD 8 GB оперативной памяти Видео карта не менее 1024 MB памяти Мышь с колесиком
- Программное обеспечение Для занятий понадобится ZBrush, Autodesk Maya для моделирования, ретопа и UV, Substance Painter для текстуринга, а также Marmoset Toolbag 4
Что вы получите
- Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
- Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
- Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
- Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
- Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
- Ставить персонажа в интересную позицию и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
Чему вы научитесь
- Вы также получите:
- Личный проект в портфолио на курсе
- Конспекты и домашние задания
- Неограниченный доступ к записям занятий
- Консультации с преподавателем
Программа курса
- Введение в персонажную графику
- Интерфейс ZBrush
- Палитра Tool
- Кисти
- Скульптинг по референсам
- Принципы дизайна персонажей
- Ритм в дизайне
- Теория блокинга
- Кастомизация интерфейса ZBrush
- Блокинг женского персонажа
- Полигруппы
- Базовая форма одежды
- Полировка тела
- Создание кистей рук
- Создание швов и складок на одежде
- Теория создания головы
- Обрубовка основы
- Создание линии глаз и носа
- Создание и проработка глаз
- Создание носа и ушей
- Полировка головы
- Создание бровей и ресниц
- Теория создания волос
- Как сделать базу для волос
- Создание одной пряди
- Формирование прически
- Интерфейс Maya
- Теория ретопологии
- Polypaint в ZBrush
- Ретопология головы и тела
- Ретопология одежды
- Инструмент ZRemesher
- Теория моделирования в Maya
- Моделирование обуви
- Моделирование глазного яблока
- Дорабатываем мелкие элементы
- Создание ладони в Maya
- Ретопология ладони из ZBrush
- Моделирование перчаток
- Моделирование скейтборда и трубы
- Что такое развертка
- Редактор UV в Maya
- Как разворачивать персонажа
- UV-сеты для персонажа
- Техническая подготовка к текстурингу
- Художественная теория текстуринга
- Инструменты текстуринга в ZBrush
- Текстуринг Polypaint
- Цветокоррекция в ZBrush
- Экспорт текстурных карт
- Интерфейс Substance 3D Painter
- Инструменты процедурного тектуринга
- Работа с масками и слоями
- Создание Roughness и Normal
- Экспорт и импорт текстур
- Интерфейс Marmoset Toolbag
- Теория освещения
- Камеры и эффекты
- Настройка визуализации и экспорта
- Улучшение проекта в Marmoset
- Интерфейс Adobe Photoshop
- Постобработка Кейт в Photoshop
01Интерфейс ZBrush
- Введение в персонажную графику
- Интерфейс ZBrush
- Палитра Tool
- Кисти
- Скульптинг по референсам
02Блокинг
- Принципы дизайна персонажей
- Ритм в дизайне
- Теория блокинга
- Кастомизация интерфейса ZBrush
- Блокинг женского персонажа
03Одежда
- Полигруппы
- Базовая форма одежды
- Полировка тела
- Создание кистей рук
- Создание швов и складок на одежде
04Голова
- Теория создания головы
- Обрубовка основы
- Создание линии глаз и носа
- Создание и проработка глаз
- Создание носа и ушей
- Полировка головы
05Волосы
- Создание бровей и ресниц
- Теория создания волос
- Как сделать базу для волос
- Создание одной пряди
- Формирование прически
06Ретопология
- Интерфейс Maya
- Теория ретопологии
- Polypaint в ZBrush
- Ретопология головы и тела
- Ретопология одежды
07Моделирование в Maya
- Инструмент ZRemesher
- Теория моделирования в Maya
- Моделирование обуви
- Моделирование глазного яблока
08Моделирование в Maya
- Дорабатываем мелкие элементы
- Создание ладони в Maya
- Ретопология ладони из ZBrush
- Моделирование перчаток
- Моделирование скейтборда и трубы
09UV-развертки
- Что такое развертка
- Редактор UV в Maya
- Как разворачивать персонажа
- UV-сеты для персонажа
10Текстуринг в ZBrush
- Техническая подготовка к текстурингу
- Художественная теория текстуринга
- Инструменты текстуринга в ZBrush
- Текстуринг Polypaint
- Цветокоррекция в ZBrush
- Экспорт текстурных карт
11Текстуринг в Substance Painter
- Интерфейс Substance 3D Painter
- Инструменты процедурного тектуринга
- Работа с масками и слоями
- Создание Roughness и Normal
- Экспорт и импорт текстур
12Визуализация в Marmoset Toolbag
- Интерфейс Marmoset Toolbag
- Теория освещения
- Камеры и эффекты
- Настройка визуализации и экспорта
13Дополнительные темы
- Улучшение проекта в Marmoset
- Интерфейс Adobe Photoshop
- Постобработка Кейт в Photoshop
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Курс персонажной графики SKate» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 3 августа 2024 г.

knower 

















