Подробнее
Что нужно для старта
- Операционная система - Windows 10+ или Mac OS
- Системные требования: Процессор – 64 bit Intel или AMD 8 GB оперативной памяти Видео карта не менее 1024 MB памяти Мышь с колесиком
- Программное обеспечение Для занятий понадобится Unreal Engine 5.1, PureRef для сбора референсов, а также Krita или любой графический редактор для рисования эскиза
Что вы получите
- Свободно работать в Unreal Engine 5, добавлять контент, моделировать, настраивать коллизии, свет, материалы, делать рендеры и синематики.
- Продумывать интересные игровые уровни, с сюжетными путями игрока, интригующими пространствами и высотами.
- Моделировать в Unreal Engine 5 для создания уровня через модули, ландшафт, а также пропсы для наглядной передачи идей концепт художникам.
- Настраивать освещение различными инструментами движка, чтобы направить игрока, а также задать необходимую атмосферу.
- Оптимизировать и собирать уровень в рабочий прототип, который можно тестировать, демонстрировать и использовать в разработке игры.
- Работать с библиотеками готовых моделей, из которых собирать Beauty Corner - 3D концепт части уровня, для финального рендера в портфолио!
Чему вы научитесь
- Вы также получите:
- Личный проект в портфолио на курсе
- Конспекты и домашние задания
- Неограниченный доступ к записям занятий
- Консультации с преподавателем
Программа курса
- Основы игровых сеттингов
- Ключевые аспекты Level Design
- Инструменты поиска референсов
- Анализ и использование форм
- Сценарий игрока в локации
- Рисование эскиза
- Интерфейс Unreal Engine 5
- Инструменты моделирования
- Контент-менеджмент в UE5
- Блокинг уровня: начало
- Тестирование блокинга
- Ограждение пространства уровня
- Принцип работы с блоками
- Планирование типов и форм блоков
- Принципы корректной стыковки
- Создание блоков по референсам
- Инструменты детализации
- Сборка локации: подвал, трубы, площадка, цех, крыша
- Теория направляющих и ритмов
- Черновое освещение для сборки
- Теория и создание блюпринтов
- Тестирование, корректировка пространства
- Создание домов для окружения
- Закрытие всех пустот
- Основы создания ландшафта
- Скульптинг ландшафта
- Паковка проекта, настройка Visual Studio
- Тестирование локации, улучшения
- Настройка параметров персонажа
- Проработка нескольких путей игрока
- Понятие и виды коллизий
- Простая и сложная коллизия
- Способы генерации коллизии
- Практика создания коллизий
- Физически корректные объекты
- Настройка физики для сценария
- Инструмент Fracture
- Разрушение лестниц и стен
- Распределение камней через Foliage
- Оптимизация коллизий
- Что такое паттерны, применение
- Создание решеток, заборов, рам
- Детализация трубами и балками
- Создание вариаций шифера
- Ритмы в декорировании
- Определение props в играх
- Создание props в локации
- Разработка геометрии освещения
- Копирование деревьев через Foliage
- Художественная расстановка объектов
- Художественная теория света
- Физические характеристики света
- Технологии освещения в UE5
- Анализ референсов по свету
- Практика настройки света в проекте
- Оптимизация освещения в UE5
- Фундаментальные знания и материалах
- Редактор материалов UE5
- Важные ноды для материалов
- Технологии работы с материалами
- Создание мастер материала
- Практика создания материалов проекта
- Понятие Beauty Corner
- Bridge и Epic Games Market Place
- Оптимизация скаченного контента
- Лоды и Nanit
- Композиция, ракурс, камера
- Финальный рендер
- Анимация камеры для синиматика
- Симуляция тканей
- Звуки, меню, интерфейс
- Анимация объектов
- Логика: сбор лута, фонарик, открытие двери
- Система частиц Niagara
01Концепция игрового уровня
- Основы игровых сеттингов
- Ключевые аспекты Level Design
- Инструменты поиска референсов
- Анализ и использование форм
- Сценарий игрока в локации
- Рисование эскиза
02Блокинг локации
- Интерфейс Unreal Engine 5
- Инструменты моделирования
- Контент-менеджмент в UE5
- Блокинг уровня: начало
- Тестирование блокинга
- Ограждение пространства уровня
03Модульный дизайн
- Принцип работы с блоками
- Планирование типов и форм блоков
- Принципы корректной стыковки
- Создание блоков по референсам
- Инструменты детализации
04Детализация уровня
- Сборка локации: подвал, трубы, площадка, цех, крыша
- Теория направляющих и ритмов
- Черновое освещение для сборки
- Теория и создание блюпринтов
- Тестирование, корректировка пространства
05Проработка окружения
- Создание домов для окружения
- Закрытие всех пустот
- Основы создания ландшафта
- Скульптинг ландшафта
- Паковка проекта, настройка Visual Studio
- Тестирование локации, улучшения
06Коллизии
- Настройка параметров персонажа
- Проработка нескольких путей игрока
- Понятие и виды коллизий
- Простая и сложная коллизия
- Способы генерации коллизии
- Практика создания коллизий
07Разрушения и физика
- Физически корректные объекты
- Настройка физики для сценария
- Инструмент Fracture
- Разрушение лестниц и стен
- Распределение камней через Foliage
- Оптимизация коллизий
08Третичная детализация
- Что такое паттерны, применение
- Создание решеток, заборов, рам
- Детализация трубами и балками
- Создание вариаций шифера
- Ритмы в декорировании
09Добавление Props
- Определение props в играх
- Создание props в локации
- Разработка геометрии освещения
- Копирование деревьев через Foliage
- Художественная расстановка объектов
10Освещение уровня
- Художественная теория света
- Физические характеристики света
- Технологии освещения в UE5
- Анализ референсов по свету
- Практика настройки света в проекте
- Оптимизация освещения в UE5
11Материалы
- Фундаментальные знания и материалах
- Редактор материалов UE5
- Важные ноды для материалов
- Технологии работы с материалами
- Создание мастер материала
- Практика создания материалов проекта
12Beauty Corner
- Понятие Beauty Corner
- Bridge и Epic Games Market Place
- Оптимизация скаченного контента
- Лоды и Nanit
- Композиция, ракурс, камера
- Финальный рендер
13Бонусный урок
- Анимация камеры для синиматика
- Симуляция тканей
- Звуки, меню, интерфейс
- Анимация объектов
- Логика: сбор лута, фонарик, открытие двери
- Система частиц Niagara
Отзывы о курсе
Проходил курс, очень понравился! Отличный материал, все составлено грамотно, всем рекомендую!
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Курс по созданию игровых уровней Level Draft» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 3 августа 2024 г.

knower 















