Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Курс по созданию игровых уровней Level Draft

5.0
ФорматОнлайн
Объём13 занятий
УровеньНачальный
О курсе

Подробнее

На курсе Level Draft за 12 занятий вы создадите дизайн игровой локации в сеттинге «постапокалипсис» с 5 уровнями высоты и 7 пространствами в движке Unreal Engine 5! Мы изучим основы Level Design, сбор референсов и формирование концепции локации! Проведем модульную сборку уровня, добавим физику и разрушения! Сделаем пропсы и ландшафт, настроим коллизии, проведем тестирование и оптимизацию. Настроим освещение и зададим атмосферу уровня! В конце курса мы сделаем Beauty Corner - 3D концепт части уровня, а также рабочий прототип!
Требования

Что нужно для старта

  • Операционная система - Windows 10+ или Mac OS
  • Системные требования: Процессор – 64 bit Intel или AMD 8 GB оперативной памяти Видео карта не менее 1024 MB памяти Мышь с колесиком
  • Программное обеспечение Для занятий понадобится Unreal Engine 5.1, PureRef для сбора референсов, а также Krita или любой графический редактор для рисования эскиза
Результат

Что вы получите

  • Свободно работать в Unreal Engine 5, добавлять контент, моделировать, настраивать коллизии, свет, материалы, делать рендеры и синематики.
  • Продумывать интересные игровые уровни, с сюжетными путями игрока, интригующими пространствами и высотами.
  • Моделировать в Unreal Engine 5 для создания уровня через модули, ландшафт, а также пропсы для наглядной передачи идей концепт художникам.
  • Настраивать освещение различными инструментами движка, чтобы направить игрока, а также задать необходимую атмосферу.
  • Оптимизировать и собирать уровень в рабочий прототип, который можно тестировать, демонстрировать и использовать в разработке игры.
  • Работать с библиотеками готовых моделей, из которых собирать Beauty Corner - 3D концепт части уровня, для финального рендера в портфолио!
Навыки

Чему вы научитесь

  • Вы также получите:
  • Личный проект в портфолио на курсе
  • Конспекты и домашние задания
  • Неограниченный доступ к записям занятий
  • Консультации с преподавателем
Содержание

Программа курса

13 занятий
ТемаЧто внутри
01Концепция игрового уровня

- Основы игровых сеттингов
- Ключевые аспекты Level Design
- Инструменты поиска референсов
- Анализ и использование форм
- Сценарий игрока в локации
- Рисование эскиза

02Блокинг локации

- Интерфейс Unreal Engine 5
- Инструменты моделирования
- Контент-менеджмент в UE5
- Блокинг уровня: начало
- Тестирование блокинга
- Ограждение пространства уровня

03Модульный дизайн

- Принцип работы с блоками
- Планирование типов и форм блоков
- Принципы корректной стыковки
- Создание блоков по референсам
- Инструменты детализации

04Детализация уровня

- Сборка локации: подвал, трубы, площадка, цех, крыша
- Теория направляющих и ритмов
- Черновое освещение для сборки
- Теория и создание блюпринтов
- Тестирование, корректировка пространства

05Проработка окружения

- Создание домов для окружения
- Закрытие всех пустот
- Основы создания ландшафта
- Скульптинг ландшафта
- Паковка проекта, настройка Visual Studio
- Тестирование локации, улучшения

06Коллизии

- Настройка параметров персонажа
- Проработка нескольких путей игрока
- Понятие и виды коллизий
- Простая и сложная коллизия
- Способы генерации коллизии
- Практика создания коллизий

07Разрушения и физика

- Физически корректные объекты
- Настройка физики для сценария
- Инструмент Fracture
- Разрушение лестниц и стен
- Распределение камней через Foliage
- Оптимизация коллизий

08Третичная детализация

- Что такое паттерны, применение
- Создание решеток, заборов, рам
- Детализация трубами и балками
- Создание вариаций шифера
- Ритмы в декорировании

09Добавление Props

- Определение props в играх
- Создание props в локации
- Разработка геометрии освещения
- Копирование деревьев через Foliage
- Художественная расстановка объектов

10Освещение уровня

- Художественная теория света
- Физические характеристики света
- Технологии освещения в UE5
- Анализ референсов по свету
- Практика настройки света в проекте
- Оптимизация освещения в UE5

11Материалы

- Фундаментальные знания и материалах
- Редактор материалов UE5
- Важные ноды для материалов
- Технологии работы с материалами
- Создание мастер материала
- Практика создания материалов проекта

12Beauty Corner

- Понятие Beauty Corner
- Bridge и Epic Games Market Place
- Оптимизация скаченного контента
- Лоды и Nanit
- Композиция, ракурс, камера
- Финальный рендер

13Бонусный урок

- Анимация камеры для синиматика
- Симуляция тканей
- Звуки, меню, интерфейс
- Анимация объектов
- Логика: сбор лута, фонарик, открытие двери
- Система частиц Niagara

01Концепция игрового уровня

- Основы игровых сеттингов
- Ключевые аспекты Level Design
- Инструменты поиска референсов
- Анализ и использование форм
- Сценарий игрока в локации
- Рисование эскиза

02Блокинг локации

- Интерфейс Unreal Engine 5
- Инструменты моделирования
- Контент-менеджмент в UE5
- Блокинг уровня: начало
- Тестирование блокинга
- Ограждение пространства уровня

03Модульный дизайн

- Принцип работы с блоками
- Планирование типов и форм блоков
- Принципы корректной стыковки
- Создание блоков по референсам
- Инструменты детализации

04Детализация уровня

- Сборка локации: подвал, трубы, площадка, цех, крыша
- Теория направляющих и ритмов
- Черновое освещение для сборки
- Теория и создание блюпринтов
- Тестирование, корректировка пространства

05Проработка окружения

- Создание домов для окружения
- Закрытие всех пустот
- Основы создания ландшафта
- Скульптинг ландшафта
- Паковка проекта, настройка Visual Studio
- Тестирование локации, улучшения

06Коллизии

- Настройка параметров персонажа
- Проработка нескольких путей игрока
- Понятие и виды коллизий
- Простая и сложная коллизия
- Способы генерации коллизии
- Практика создания коллизий

07Разрушения и физика

- Физически корректные объекты
- Настройка физики для сценария
- Инструмент Fracture
- Разрушение лестниц и стен
- Распределение камней через Foliage
- Оптимизация коллизий

08Третичная детализация

- Что такое паттерны, применение
- Создание решеток, заборов, рам
- Детализация трубами и балками
- Создание вариаций шифера
- Ритмы в декорировании

09Добавление Props

- Определение props в играх
- Создание props в локации
- Разработка геометрии освещения
- Копирование деревьев через Foliage
- Художественная расстановка объектов

10Освещение уровня

- Художественная теория света
- Физические характеристики света
- Технологии освещения в UE5
- Анализ референсов по свету
- Практика настройки света в проекте
- Оптимизация освещения в UE5

11Материалы

- Фундаментальные знания и материалах
- Редактор материалов UE5
- Важные ноды для материалов
- Технологии работы с материалами
- Создание мастер материала
- Практика создания материалов проекта

12Beauty Corner

- Понятие Beauty Corner
- Bridge и Epic Games Market Place
- Оптимизация скаченного контента
- Лоды и Nanit
- Композиция, ракурс, камера
- Финальный рендер

13Бонусный урок

- Анимация камеры для синиматика
- Симуляция тканей
- Звуки, меню, интерфейс
- Анимация объектов
- Логика: сбор лута, фонарик, открытие двери
- Система частиц Niagara

Организатор

Автор курса

knowerknower
Online школа компьютерной графики - Наши курсы — технологичные и продуманные учебные комплексы, которые позволяют в короткий срок освоить необходимые навыки или улучшить уже имеющиеся. Обучение проводят практикующие специалисты и каждый из них заинтересован в вашем успехе!
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Пользователь

Проходил курс, очень понравился! Отличный материал, все составлено грамотно, всем рекомендую!

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Курс по созданию игровых уровней Level Draft» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 3 августа 2024 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы