Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Основы программирования на языке "Java" для школьников [с]

Основы программирования на языке "Java" для школьников [с]

  Сложность

Пока неизвестно

  Длительность

20 ак. ч. + 10 ак. ч. самостоятельно

  Формат

онлайн

  Документ

Пока неизвестно

Стоимость курса
15 990

Подробнее о курсе

Обучение проходит на Java 22\21 Начните обучаться программированию с языка Java! Вы познакомитесь с языком программирования Java, узнаете правила создания программы на языке Java и структуру такой программы. Вы научитесь работать с переменными и основными алгоритмическими конструкциями. Познакомившись с основами объектно-ориентированного программирования и основами компьютерной графики языка Java, вы начнете самостоятельную работу с графическими изображениями. На занятиях курса вы сами создадите компьютерную игру «Новогодний дождь» с различными уровнями сложности! Курс рекомендован учащимся 7-8-х классов Внимание! Для успешного обучения на этом курсе требуется предварительная подготовка. Если вы не проходили курс предварительной подготовки, нужно убедиться, что вы достаточно подготовлены к курсу. Выполните задание ниже для проверки своих знаний. Если вы справитесь, можете смело записываться на курс. Задание для проверки уровня подготовки к курсу Создайте каталог с именем proj на диске C: Скопируйте любой файл с флешки в созданный ранее каталог proj на диске C: Откройте текстовый редактор (Word, Notepad - любой из тех, с которыми приходилось работать/использовать). Создайте новый текстовый файл и сохраните его в каталог С:\proj с именем file.txt Откройте созданный ранее файл с именем file.txt в текстовом редакторе. Введите любой текст и сохраните файл. Скопируйте сохраненный ранее файл file.txt на флешку. Если у вас что-то не получилось, рекомендуем для начала пройти один из курсов (особенно это актуально для слушателей младше 7 класса школы): Базовая компьютерная подготовка. Windows 10/11. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2021/2019 (для старшеклассников) После успешного окончания обучения на курсе «Основы программирования на языке "Java" для школьников » Вы получите свидетельство 1С, признанное не только в России, но и за рубежом. Скидки на курсы 1С для школьников не предусмотрены. Почему школьникам рекомендуется изучать Java? Java входит в четверку самых востребованных языков программирования в мире! Владеющий им не останется без работы! Зная Java, Вы можете создать практически все, что угодно: приложения для настольных операционных систем Windows, Linux, Mac OS, мобильные приложения под Android, сайты.  Отличный старт для начинающих, прививает культуру программирования! В процессе занятий ученики создают компьютерную игру, что очень интересно детям и подросткам! Как показывают разные исследования, заработная плата программистов Java на 30-40 % выше, чем в среднем по рынку

Автор курса

Ведущий компьютерный учебный центр России с высочайшим уровнем качества обучения, сервиса и организации учебного процесса Лучший учебный центр авторизованный Microsoft в России, Центральной и Восточной Европе в 2011-2014 гг Центр «Специалист» — первый в России авторизованный учебный центр по обучению Adobe — Adobe Authorised Training Centre Крупнейший авторизованный учебный центр ведущих IT-компаний мира С 2012 г. Центр «Специалист» входит в «Круг совершенства EC-Council»

Программа курса

  Модуль 1. Знакомство с языком программирования Java  (1 ак. ч.)

История появления языка Java, предпосылки создания. Сравнение Java с другими языками программирования. Установка пакета разработчика Java. Установка среды разработки Eclipse. Написание первой программы на Java. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 2. Работа с переменными  (2 ак. ч.)

Вывод диалогового окна в Java. Обзор структуры программы, использование комментариев. Предназначение переменных. Знакомство с базовыми типами данных: целое число, дробное число, символ, строка. Использование арифметических операций. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 3. Основные алгоритмические конструкции  (2 ак. ч.)

Условная конструкция if-else, ее предназначение. Цикл for, его предназначение. Примеры использования алгоритмических конструкций. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 4. Основы объектно-ориентированного программирования  (2 ак. ч.)

Изучение объектно-ориентированного подхода на примере животных. Понятие класса, свойства класса, объекта. Создание классов и объектов в программном коде. Использования наследования классов. Реализация наследования в программном коде. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 5. Основы компьютерной графики языка Java  (3 ак. ч.)

Понятие метода класса. Использование панели окна для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов в Java. Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса, круга, прямой, точки. Создание приложения с использованием графики. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 6. Работа с графическими изображениями  (3 ак. ч.)

Загрузка изображений из файлов в приложение. Вывод изображения на панель окна. Знакомство с таймером. Использование таймера для анимации изображения. Создание приложения с анимацией графического изображения. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 7. Конструкторы классов, обработчики событий  (2 ак. ч.)

Понятие конструктора класса. Конструкция попытка-исключение. Знакомство с обработчиками событий. Обработка событий от клавиатуры. Анализ кода нажатой клавиши. Использование клавиатуры для изменения направления движения графического объекта. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 8. Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (начало)  (2 ак. ч.)

Общие принципы создания компьютерных игр. Создание проекта игры, добавление трех классов. Загрузка изображений фона и шапки Деда Мороза. Вывод изображений. Создание таймера для перерисовки игрового поля. Подключение обработчика событий для клавиатуры. Перемещение шапки Деда Мороза влево и вправо с помощью клавиатуры. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 9. Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (продолжение)  (2 ак. ч.)

Знакомство с одномерным массивом. Генерация случайного числа. Определение свойств и методов класса для реализации поведения подарка на игровом поле. Создание класса на основании определенных свойств и методов класса. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 10. Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (продолжение)  (2 ак. ч.)

Добавление нескольких уровней сложности в игру. Создание таймера для обновления логики игры. Загрузка изображений подарков в одномерный массив. Вывод подарков в верхней части игрового поля и падение их вниз до контрольной линии. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 11. Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (окончание)  (2 ак. ч.)

Загрузка изображения об окончании игры. Анализ расположения подарка при достижении контрольной линии. Принятие решения о пропущенном подарке. Вывод изображения об окончании игры. Обзор возможных доработок для усовершенствования игры. Практическое занятие по теме лекции

  Модуль 12. Создание JAR-архива игры "Новогодний дождь"  (1 ак. ч.)

Изменение пути к файлам изображений на текущий каталог. Знакомство с JAR-архивом, его предназначение. Создание JAR-архива с помощью среды разработки Eclipse. Перенос изображений игры и JAR-архива в общую папку. Создание ярлыка для запуска игры на рабочем столе. Практическое занятие по теме лекции

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

обновлено: 28.07.2026