Подробнее
Что нужно для старта
- Желание научиться!
- Базовая компьютерная подготовка.
Что вы получите
- Разбор интерфейса
- Основные настройки
- Инструменты работы в object и edit mode
- Установка референсных изображений
- Работа с модификаторами
- Техники моделирования разных частей тела персонажа
- Работа с материалами
- Инструменты скульптурирования
- Скульптурирование персонажа
- Оптимизация модели (десимейт и ретопология)
- UV развертка персонажа
- Запекание карт деформации
- Редактирование карт деформации
- Текстурировние персонажа (handpaint)
- Рендер
Для кого этот курс
- Начинающие моделеры, которые хотят разобраться в персонажке.
Программа курса
- Интерфейс-1
- Интерфейс-2
- Интерфейс-3
- Интерфейс-4
- Установка референсных изображений
- Начинаем создавать лицо
- Продолжаем создание face маски
- Продолжаем создание face маски - 2
- Модификатор Subdivision surface
- Создание черепа
- Моделирование глаз
- Ставим глаза в глазницы
- Экструдим шею
- Моделируем уши
- Моделируем ноздри
- Моделируем губы
- Моделируем внутреннюю часть рта
- Моделирование десен
- Моделирование зубов
- Моделируем веки
- Моделирование тела
- Моделирование ног
- Фиксим недостатки
- Экструдим руку
- Моделируем палец
- Заканчиваем пальцы
- Моделирование ладони
- Моделируем большой палец
- Присоединяем руку
- Моделируем ступню
- Пальцы на ноге
- Моделируем брови
- Заканчиваем моделирование
- Материалы
- Скульптинг в Blender
- Инструменты скульптинга
- Инструменты скульптинга 2
- Инструменты и план дальнейшей работы
- Таймлапс головы 1
- Таймлапс головы 2
- Создаем уши
- Таймлапс 3 уши и голова
- Таймлапс головы 4
- Таймлапс головы 5
- Блокинг тела
- Таймлапс тело
- Таймлапс рука
- Таймлапс нога
- Таймлапс палец
- Метаболы
- Таймлапс ладонь
- Таймлапмс ладонь и присоединение к руке
- Создание ступни
- Таймлапс пальцы ноги
- Соединение частей тела
- Соединение частей тела 2
- Decimation
- Обмотки 1
- Обмотки 2
- Шорты
- Пояс
- Ретопология рук
- Ретопология тела
- Ретопология лица 1
- Ретопология лица 2
- Ретопология лица 3
- Ретопология ладоней
- Ретопология ног
- Ретопология пальцев ног
- Ретопология ступни
- Ретопология пояса
- Завершаем ретопологию
- UV 1
- UV 2
- Запекание пояса
- Клетка таймлапс
- Запекание карт деформации
- Карта кривых
- Дорабатываем наши карты
- Выбор базового цвета
- Комбинируем текстуры в Krita
- Handpaint
- Handpaint таймлапс 1
- Handpaint таймлапс 2
- Делаем рендер нашей модели
01Интерфейс
- Интерфейс-1
- Интерфейс-2
- Интерфейс-3
- Интерфейс-4
02Моделирование
- Установка референсных изображений
- Начинаем создавать лицо
- Продолжаем создание face маски
- Продолжаем создание face маски - 2
- Модификатор Subdivision surface
- Создание черепа
- Моделирование глаз
- Ставим глаза в глазницы
- Экструдим шею
- Моделируем уши
- Моделируем ноздри
- Моделируем губы
- Моделируем внутреннюю часть рта
- Моделирование десен
- Моделирование зубов
- Моделируем веки
- Моделирование тела
- Моделирование ног
- Фиксим недостатки
- Экструдим руку
- Моделируем палец
- Заканчиваем пальцы
- Моделирование ладони
- Моделируем большой палец
- Присоединяем руку
- Моделируем ступню
- Пальцы на ноге
- Моделируем брови
- Заканчиваем моделирование
- Материалы
03Скульптинг
- Скульптинг в Blender
- Инструменты скульптинга
- Инструменты скульптинга 2
- Инструменты и план дальнейшей работы
- Таймлапс головы 1
- Таймлапс головы 2
- Создаем уши
- Таймлапс 3 уши и голова
- Таймлапс головы 4
- Таймлапс головы 5
- Блокинг тела
- Таймлапс тело
- Таймлапс рука
- Таймлапс нога
- Таймлапс палец
- Метаболы
- Таймлапс ладонь
- Таймлапмс ладонь и присоединение к руке
- Создание ступни
- Таймлапс пальцы ноги
- Соединение частей тела
- Соединение частей тела 2
- Decimation
- Обмотки 1
- Обмотки 2
- Шорты
- Пояс
04Ретопология
- Ретопология рук
- Ретопология тела
- Ретопология лица 1
- Ретопология лица 2
- Ретопология лица 3
- Ретопология ладоней
- Ретопология ног
- Ретопология пальцев ног
- Ретопология ступни
- Ретопология пояса
- Завершаем ретопологию
05UV развертка
- UV 1
- UV 2
06Запекание и текстурирование
- Запекание пояса
- Клетка таймлапс
- Запекание карт деформации
- Карта кривых
- Дорабатываем наши карты
- Выбор базового цвета
- Комбинируем текстуры в Krita
- Handpaint
- Handpaint таймлапс 1
- Handpaint таймлапс 2
- Делаем рендер нашей модели
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Создание персонажей в Blender с нуля» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Stepik 















