Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Создание персонажей в Blender с нуля

ФорматОнлайн
Объём6 занятий
О курсе

Подробнее

В начале курса будет несколько видео посвященных разбору интерфейса, будут разобраны основные клавиатурные сокращения используемые  при 3д моделировании , также будут разобраны все главные инструменты моделирования, навигация во вьюпорте, различные настройки blender(Preferences). На курсе будет разобрано два подхода к созданию персонажей: Первый — моделирование с нуля по референсным изображениям в "студии" которую мы создадим внутри файла Blender, и, второй — скульптурирование с нуля с дальнейшей ретопологией, UV разверткой, запеканием карт деформации c  использованием cage объекта. Также мы скомбинируем(будем использовать бесплатный растровый редактор Krita) наши карты деформации и будем разрисовывать их вручную(handpaint). Затем мы сделаем рендер получившейся модели. В процессе работы мы  узнаем как работают очень многие инструменты  в блендере: snapping, 3d cursor, origin,   proportional editing и другие. Весь рабочий процесс структурирован и дан поэтапно и не спеша, для вашего удобства, всегда где это будет нужно, будет включен аддон, выводящий на экран клавиатурные сокращения, которые я использую. Я считаю, что аналогов у данного курса нет по нескольким причинам: - Если вы хотите разрабатывать персонажей то вам нужно понимать как их можно моделировать и как их можно скульптурировать. Все курсы и туториалы, которые я видел и знаю, дают только один из подходов (скульптурирование или моделинг), которые сильно ограничивают мировоззрение начинающего 3д артиста и заставляют потом добирать пробелы информации по кускам и обрывкам. Это крайне не удобно — часто приходится искать "то — не знаешь что". Данный же курс, действительно, дает понимание всех ключевых стадий и процессов создания персонажа от рисунка до готовой к анимации модели. В свое время у меня уходили месяцы, чтобы найти тот или иной обрывок информации и я уверен, что после прохождения данного курса ваш пазл сложится, и у вас не останется вопросов о том — как сейчас создаются персонажи для анимации и компьютерных игр. Рейтинг данного курса на Udemy 4.7
Требования

Что нужно для старта

  • Желание научиться! 
  • Базовая компьютерная подготовка.
Результат

Что вы получите

  • Разбор интерфейса
  • Основные настройки
  • Инструменты работы в object и edit mode
  • Установка референсных изображений
  • Работа с модификаторами
  • Техники моделирования разных частей тела персонажа
  • Работа с материалами
  • Инструменты скульптурирования
  • Скульптурирование персонажа
  • Оптимизация модели (десимейт и ретопология)
  • UV развертка персонажа
  • Запекание карт деформации
  • Редактирование карт деформации
  • Текстурировние персонажа (handpaint)
  • Рендер
Аудитория

Для кого этот курс

  • Начинающие моделеры, которые хотят разобраться в персонажке.
Содержание

Программа курса

6 занятий
ТемаЧто внутри
01Интерфейс

- Интерфейс-1
- Интерфейс-2
- Интерфейс-3
- Интерфейс-4

02Моделирование

- Установка референсных изображений
- Начинаем создавать лицо
- Продолжаем создание face маски
- Продолжаем создание face маски - 2
- Модификатор Subdivision surface
- Создание черепа
- Моделирование глаз
- Ставим глаза в глазницы
- Экструдим шею
- Моделируем уши
- Моделируем ноздри
- Моделируем губы
- Моделируем внутреннюю часть рта
- Моделирование десен
- Моделирование зубов
- Моделируем веки
- Моделирование тела
- Моделирование ног
- Фиксим недостатки
- Экструдим руку
- Моделируем палец
- Заканчиваем пальцы
- Моделирование ладони
- Моделируем большой палец
- Присоединяем руку
- Моделируем ступню
- Пальцы на ноге
- Моделируем брови
- Заканчиваем моделирование
- Материалы

03Скульптинг

- Скульптинг в Blender
- Инструменты скульптинга
- Инструменты скульптинга 2
- Инструменты и план дальнейшей работы
- Таймлапс головы 1
- Таймлапс головы 2
- Создаем уши
- Таймлапс 3 уши и голова
- Таймлапс головы 4
- Таймлапс головы 5
- Блокинг тела
- Таймлапс тело
- Таймлапс рука
- Таймлапс нога
- Таймлапс палец
- Метаболы
- Таймлапс ладонь
- Таймлапмс ладонь и присоединение к руке
- Создание ступни
- Таймлапс пальцы ноги
- Соединение частей тела
- Соединение частей тела 2
- Decimation
- Обмотки 1
- Обмотки 2
- Шорты
- Пояс

04Ретопология

- Ретопология рук
- Ретопология тела
- Ретопология лица 1
- Ретопология лица 2
- Ретопология лица 3
- Ретопология ладоней
- Ретопология ног
- Ретопология пальцев ног
- Ретопология ступни
- Ретопология пояса
- Завершаем ретопологию

05UV развертка

- UV 1
- UV 2

06Запекание и текстурирование

- Запекание пояса
- Клетка таймлапс
- Запекание карт деформации
- Карта кривых
- Дорабатываем наши карты
- Выбор базового цвета
- Комбинируем текстуры в Krita
- Handpaint
- Handpaint таймлапс 1
- Handpaint таймлапс 2
- Делаем рендер нашей модели

01Интерфейс

- Интерфейс-1
- Интерфейс-2
- Интерфейс-3
- Интерфейс-4

02Моделирование

- Установка референсных изображений
- Начинаем создавать лицо
- Продолжаем создание face маски
- Продолжаем создание face маски - 2
- Модификатор Subdivision surface
- Создание черепа
- Моделирование глаз
- Ставим глаза в глазницы
- Экструдим шею
- Моделируем уши
- Моделируем ноздри
- Моделируем губы
- Моделируем внутреннюю часть рта
- Моделирование десен
- Моделирование зубов
- Моделируем веки
- Моделирование тела
- Моделирование ног
- Фиксим недостатки
- Экструдим руку
- Моделируем палец
- Заканчиваем пальцы
- Моделирование ладони
- Моделируем большой палец
- Присоединяем руку
- Моделируем ступню
- Пальцы на ноге
- Моделируем брови
- Заканчиваем моделирование
- Материалы

03Скульптинг

- Скульптинг в Blender
- Инструменты скульптинга
- Инструменты скульптинга 2
- Инструменты и план дальнейшей работы
- Таймлапс головы 1
- Таймлапс головы 2
- Создаем уши
- Таймлапс 3 уши и голова
- Таймлапс головы 4
- Таймлапс головы 5
- Блокинг тела
- Таймлапс тело
- Таймлапс рука
- Таймлапс нога
- Таймлапс палец
- Метаболы
- Таймлапс ладонь
- Таймлапмс ладонь и присоединение к руке
- Создание ступни
- Таймлапс пальцы ноги
- Соединение частей тела
- Соединение частей тела 2
- Decimation
- Обмотки 1
- Обмотки 2
- Шорты
- Пояс

04Ретопология

- Ретопология рук
- Ретопология тела
- Ретопология лица 1
- Ретопология лица 2
- Ретопология лица 3
- Ретопология ладоней
- Ретопология ног
- Ретопология пальцев ног
- Ретопология ступни
- Ретопология пояса
- Завершаем ретопологию

05UV развертка

- UV 1
- UV 2

06Запекание и текстурирование

- Запекание пояса
- Клетка таймлапс
- Запекание карт деформации
- Карта кривых
- Дорабатываем наши карты
- Выбор базового цвета
- Комбинируем текстуры в Krita
- Handpaint
- Handpaint таймлапс 1
- Handpaint таймлапс 2
- Делаем рендер нашей модели

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Создание персонажей в Blender с нуля» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Направления:3D-моделирование

Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы