Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.

ФорматОнлайн
Длительность4-8
Объём7 занятий
О курсе

Подробнее

Этот курс является самым большим курсом из всех , что я когда-либо делал . Работа над ним велась более трех месяцев. Задачу я себе ставил простую , научить работать в Blender и Substance painter с нуля , и довести учащихся до отвечающего всем стандартам современной игровой индустрии результата. Мы начнем с разбора программы Blender и изучим с нуля :  -интерфейс программы -навигацию во воъюпорте -настройки блендер  -инструменты (все) -работу с модификаторами  -скачаем и научимся пользоваться многими полезными аддонами - и все остальное , что необходимо для быстрого старта работы в программе. Далее мы установим референсные изображения и начнем моделировать наши объекты . В процессе моделирования я буду объяснять все необходимые нюансы для того , чтобы по образу и подобию этой модели вы могли после прохождения этого курса самостоятельно построить и собрать любую другую модель . Вам будет предоставлен целый коллаж референсных изображений для работы . Я также покажу вам как работать  небольшой програмкой для референсных изображений ( Pureref ). В основном мы будем использовать Hard Surface техники моделирования для создания объектов , но также , для общего развития , мы построим пару объектов под сабдив. После этапа моделирования мы перейдем к этапу UV развертки и научимся использовать Udims( несколько квадратов UV на один объект ). Я постараюсь познакомить вас со всеми тонкостями этого процесса. Далее мы сделаем highpoly нашего объекта для дальнейшего запекания карт деформаций в Substance painter. Создавать хайполи мы будем в Blender , через модификаторы и , в паре моментов , скульптинг. Я считаю , что на данный момент это самый простой и удобный способ создания высокополигональных моделей.  После этого мы экспортируем наши модели в obj формате и импортируем их в Substance painter для запекания карт деформации и текстурирования.И начнем наш этап работы в Substance painter. Сначала я научу вас работать в программе. Опять же это : -навигация -запекание карт деформации -интерфейс -система слоев  -настройки  -инструменты  -маски -гранжи и генераторы  -фильтры и все что нужно для свободной работы в Substance painter.  После этого мы будем создавать материал за материалом и текстурировать нашу модель , используя много разнообразных и крутых техник текстурирования и референсные изображения . После курса вы будете знакомы с подавляющим большинством техник , которые знаю я сам . В том числе : -Создание различных фактур -Точечное размещение царапин или любых других дефектов через режимы наложения -Впаивание хард сюрфейс деталей в карту нормалей ( деколы ) и много другое.  После этапа текстурирования мы экспортируем наши сеты текстур и импортируем их в Blender файл  , правильно подгружаем , фиксим возникающие при этом проблемы. Далее мы выстраиваем сцену под рендер. Этап рендера будет включать : -Создание композиции и бэкдропа -Установка и настройка камеры -Установка и настройка освящения -Настройка параметров рендера -Рендер нескольких композиций ( их вы можете увидеть в промо видео к курсу ) -Облет камерой нашего автомата (тоже видели в промо ) -Композитинг в сторонней программе Luminar neo ( Опциональный шаг , можно его и не делать  ).   В итоге вы будете уметь работать в 2 программах (на самом деле в 4 если считать Pureref и Luminar neo) , научитесь строить  , текстурировать и рендерить сложные и современные модели , сделаете гигантский шаг к работе над созданием игр.
Требования

Что нужно для старта

  • Начальные требования включают в себя установленные программы Blender и Substance painter. Также наличие современной видеокарты , тк этап создания хайполи в Блендере это довольно тяжелый процесс для железа.
Результат

Что вы получите

  • Вы научитесь работать в самом ( на мой взгляд ) крутом и быстро развивающемся 3д пакете , то есть в Blender.
  • Вы освоите работу в программе Substance painter , которая , на данный момент , является самой востребованной программой на рынке для текстурирования игровых моделей.
  • Вы построите и затекстурируете современную модель АК-47 , которую можно будет запихнуть в любой игровой движок и игру.
Аудитория

Для кого этот курс

  • Этот курс я задумывал как курс для новичков с нуля. Таким он и вышел , человек абсолютно не знающий ничего о 3д моделированиии модет его пройти и получить огромное количество знаний и практики. Курс также подходит для тех кто уже умеет работать в программах и хочет погрузиться в тему создания оружия для игр , вам будет гораздо легче чем новичкам , но при этом я уверен что вы вынесете для себя очень много полезных техник.
Содержание

Программа курса

7 занятий
ТемаЧто внутри
01Учимся работать в Blender

- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели

02Моделим АК-47

- Установка референсов
- Приклад-1
- Приклад-2
- Металл на прикладе
- Очистка
- Магазин-1
- Магазин-2
- Нижний ресивер
- Рукоятка
- Металл курок-1
- Металл курок-2
- Курок
- Переключатель
- Верхний ресивер-1
- Верхний ресивер-2
- Верхний ресивер-3
- Куб затвор
- Затвор
- Колодка прицела-1
- Колодка прицела-2
- Прицел
- Предохранитель
- Цевье низ
- Цевье верх
- Металл цевье
- Дуло-1
- Дуло-2
- Дуло-3
- Дуло-4
- Прицел мушка
- Шомпол
- Дульный тормоз
- Переименовываем объекты

03UV развертка

- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5

04Создание хайполи

- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель

05Substance painter вводная часть

- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски

06Создаем текстуры к автомату

- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур

07Рендер модели

- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет

01Учимся работать в Blender

- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели

02Моделим АК-47

- Установка референсов
- Приклад-1
- Приклад-2
- Металл на прикладе
- Очистка
- Магазин-1
- Магазин-2
- Нижний ресивер
- Рукоятка
- Металл курок-1
- Металл курок-2
- Курок
- Переключатель
- Верхний ресивер-1
- Верхний ресивер-2
- Верхний ресивер-3
- Куб затвор
- Затвор
- Колодка прицела-1
- Колодка прицела-2
- Прицел
- Предохранитель
- Цевье низ
- Цевье верх
- Металл цевье
- Дуло-1
- Дуло-2
- Дуло-3
- Дуло-4
- Прицел мушка
- Шомпол
- Дульный тормоз
- Переименовываем объекты

03UV развертка

- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5

04Создание хайполи

- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель

05Substance painter вводная часть

- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски

06Создаем текстуры к автомату

- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур

07Рендер модели

- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы