Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.

ФорматОнлайн
Длительность4-8
Объём7 занятий
О курсе

Подробнее

Этот курс является самым большим курсом из всех , что я когда-либо делал . Работа над ним велась более трех месяцев. Задачу я себе ставил простую , научить работать в Blender и Substance painter с нуля , и довести учащихся до отвечающего всем стандартам современной игровой индустрии результата. Мы начнем с разбора программы Blender и изучим с нуля :  -интерфейс программы -навигацию во воъюпорте -настройки блендер  -инструменты (все) -работу с модификаторами  -скачаем и научимся пользоваться многими полезными аддонами - и все остальное , что необходимо для быстрого старта работы в программе. Далее мы установим референсные изображения и начнем моделировать наши объекты . В процессе моделирования я буду объяснять все необходимые нюансы для того , чтобы по образу и подобию этой модели вы могли после прохождения этого курса самостоятельно построить и собрать любую другую модель . Вам будет предоставлен целый коллаж референсных изображений для работы . Я также покажу вам как работать  небольшой програмкой для референсных изображений ( Pureref ). В основном мы будем использовать Hard Surface техники моделирования для создания объектов , но также , для общего развития , мы построим пару объектов под сабдив. После этапа моделирования мы перейдем к этапу UV развертки и научимся использовать Udims( несколько квадратов UV на один объект ). Я постараюсь познакомить вас со всеми тонкостями этого процесса. Далее мы сделаем highpoly нашего объекта для дальнейшего запекания карт деформаций в Substance painter. Создавать хайполи мы будем в Blender , через модификаторы и , в паре моментов , скульптинг. Я считаю , что на данный момент это самый простой и удобный способ создания высокополигональных моделей.  После этого мы экспортируем наши модели в obj формате и импортируем их в Substance painter для запекания карт деформации и текстурирования.И начнем наш этап работы в Substance painter. Сначала я научу вас работать в программе. Опять же это : -навигация -запекание карт деформации -интерфейс -система слоев  -настройки  -инструменты  -маски -гранжи и генераторы  -фильтры и все что нужно для свободной работы в Substance painter.  После этого мы будем создавать материал за материалом и текстурировать нашу модель , используя много разнообразных и крутых техник текстурирования и референсные изображения . После курса вы будете знакомы с подавляющим большинством техник , которые знаю я сам . В том числе : -Создание различных фактур -Точечное размещение царапин или любых других дефектов через режимы наложения -Впаивание хард сюрфейс деталей в карту нормалей ( деколы ) и много другое.  После этапа текстурирования мы экспортируем наши сеты текстур и импортируем их в Blender файл  , правильно подгружаем , фиксим возникающие при этом проблемы. Далее мы выстраиваем сцену под рендер. Этап рендера будет включать : -Создание композиции и бэкдропа -Установка и настройка камеры -Установка и настройка освящения -Настройка параметров рендера -Рендер нескольких композиций ( их вы можете увидеть в промо видео к курсу ) -Облет камерой нашего автомата (тоже видели в промо ) -Композитинг в сторонней программе Luminar neo ( Опциональный шаг , можно его и не делать  ).   В итоге вы будете уметь работать в 2 программах (на самом деле в 4 если считать Pureref и Luminar neo) , научитесь строить  , текстурировать и рендерить сложные и современные модели , сделаете гигантский шаг к работе над созданием игр.
Требования

Что нужно для старта

  • Начальные требования включают в себя установленные программы Blender и Substance painter. Также наличие современной видеокарты , тк этап создания хайполи в Блендере это довольно тяжелый процесс для железа.
Результат

Что вы получите

  • Вы научитесь работать в самом ( на мой взгляд ) крутом и быстро развивающемся 3д пакете , то есть в Blender.
  • Вы освоите работу в программе Substance painter , которая , на данный момент , является самой востребованной программой на рынке для текстурирования игровых моделей.
  • Вы построите и затекстурируете современную модель АК-47 , которую можно будет запихнуть в любой игровой движок и игру.
Аудитория

Для кого этот курс

  • Этот курс я задумывал как курс для новичков с нуля. Таким он и вышел , человек абсолютно не знающий ничего о 3д моделированиии модет его пройти и получить огромное количество знаний и практики. Курс также подходит для тех кто уже умеет работать в программах и хочет погрузиться в тему создания оружия для игр , вам будет гораздо легче чем новичкам , но при этом я уверен что вы вынесете для себя очень много полезных техник.
Содержание

Программа курса

7 занятий
№ТемаЧто внутри
01Учимся работать в Blender

- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели

02Моделим АК-47

Подробности будут доступны на странице курса

03UV развертка

- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5

04Создание хайполи

- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель

05Substance painter вводная часть

- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски

06Создаем текстуры к автомату

- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур

07Рендер модели

- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет

01Учимся работать в Blender

- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели

02Моделим АК-47
03UV развертка

- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5

04Создание хайполи

- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель

05Substance painter вводная часть

- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски

06Создаем текстуры к автомату

- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур

07Рендер модели

- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Графический дизайн: базовый.
−15%
Графический дизайн: базовый.

Освоение 3Д-графики и создание собственных моделей. Полученные знания ребенок сможет использовать для развития в дизайне, архитектуре и строительстве.

Онлайн
60 480 ₽−15%
51 410 ₽
Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12) — 32 занятия
−27%1 месяц
Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12) — 32 занятия

Конструкторы + первые шаги в коде: делаем 2D-игры в Construct и простые мобильные приложения в App Inventor. Итог — свои мини-игры/приложения и базовое алгоритмическое мышление.

Онлайн32 занятий
136 000 ₽−27%
99 200 ₽от 7 350 ₽/мес
nanoCAD для машиностроителя
nanoCAD для машиностроителя

Целью является получение навыков 2D-построения чертежей в системе nanoCAD, которая, хотя и является аналогом AutoCAD, но обладает массой преимуществ по сравнению с ним. Эти курсы…

Онлайн1 занятий
2 290 ₽
ДО Профессия 3D-дженералист
−50%13 месяцев
ДО Профессия 3D-дженералист

Онлайн курс «3D-дженералист» от GeekBrains: получи новую профессию дистанционно! ✅ Курс ориентирован на уровень: Junior. ⌚ Длительность обучения: 13 месяцев. ✅ Помощь в трудоустро…

Онлайн
Помощь с трудоустройством
419 416 ₽−50%
209 708 ₽
C++ для разработки игр
29 сентября
C++ для разработки игр

Освой С++ на базовом уровне, создай свою первую игру уже через 2 месяца обучения, в дальнейшем сможешь применить эти знания для работы в Unreal Engine.

Онлайн4 занятий
Домашние заданияВидеоуроки+2
90 300 ₽Рассрочка на 12 мес.
Разработчик игр на Unity с нуля
−45%3 месяца
Разработчик игр на Unity с нуля

Вы научитесь с нуля создавать игры: придумывать идею, оформлять её в концепт, работать с 3D-моделями и графикой и программировать на C# в Unity. Все навыки вы отработаете на практ…

Онлайн
79 545 ₽−45%
43 750 ₽от 1 823 ₽/мес на 24 мес.
Начать без затрат

Бесплатные курсы

CINEMA4D анимация
Бесплатно20 академических часов
CINEMA4D анимация

Залипательная анимация в Cinema4d. Смотрим. Наслаждаемся. Повторяем Преподаватель: Илья Зернов* Курс является бесплатным и в нем не предусмотрены ответы преподавателя на Ваши вопр…

Онлайн1 занятий
Видеоуроки
Бесплатно
Знакомство со Snilbot
Бесплатно
Знакомство со Snilbot

Внимание! Данный курс создан специально для учеников школы программирования "Енот" и для его полного прохождения необходимо иметь доступ к авторской платформе Snilbot! Курс являет…

Онлайн3 занятий
Бесплатно