Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.
Подробнее
Что нужно для старта
- Начальные требования включают в себя установленные программы Blender и Substance painter. Также наличие современной видеокарты , тк этап создания хайполи в Блендере это довольно тяжелый процесс для железа.
Что вы получите
- Вы научитесь работать в самом ( на мой взгляд ) крутом и быстро развивающемся 3д пакете , то есть в Blender.
- Вы освоите работу в программе Substance painter , которая , на данный момент , является самой востребованной программой на рынке для текстурирования игровых моделей.
- Вы построите и затекстурируете современную модель АК-47 , которую можно будет запихнуть в любой игровой движок и игру.
Для кого этот курс
- Этот курс я задумывал как курс для новичков с нуля. Таким он и вышел , человек абсолютно не знающий ничего о 3д моделированиии модет его пройти и получить огромное количество знаний и практики. Курс также подходит для тех кто уже умеет работать в программах и хочет погрузиться в тему создания оружия для игр , вам будет гораздо легче чем новичкам , но при этом я уверен что вы вынесете для себя очень много полезных техник.
Программа курса
- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели
Подробности будут доступны на странице курса
- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5
- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель
- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски
- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур
- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет
01Учимся работать в Blender
- Стартовый урок
- Аддоны и Pureref
- Интерфейс и навигация
- Базовые настройки
- Рабочие пространства
- Ортогональные виды
- Инструменты
- Создание объектов
- Шорткаты к инструментам
- Ориджин и 3д курсор
- Глобальные и локальные системы координат
- Режимы шейдинга
- Выделение компонентов
- Шейдинг объектов
- Инструменты в эдит мод
- Центры трансформации
- Привязки
- Инструменты
- Проверка и очистка модели
02Моделим АК-47
03UV развертка
- Вводный урок в UV
- Проверка модели
- UV-1
- UV-2
- UV-3
- UV-4
- UV-5
04Создание хайполи
- Хайполи-1
- Хайполи-2
- Хайполи-3
- Хайполи-4
- Хайполи-5
- Хайполи-6
- Применяем модификаторы
- Создаем флоатеры-1
- Создаем флоатеры-2
- Экспортируем модель
05Substance painter вводная часть
- Настройки проекта
- Навигация
- Интерфейс
- Запекание
- Слои
- Инструменты-1
- Инструменты-2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски
06Создаем текстуры к автомату
- Запекаем нужные карты
- Рукоятка
- Приклад
- Металл
- Основной металл-1
- Основной металл-2
- Затвор
- Цифры
- Магазин
- Дуло
- Экспорт текстур
07Рендер модели
- Моделим пулю
- Рендер-1
- Рендер-2
- Рендер-3
- Рендер-4
- Постобработка в Luminar neo(Опционально)
- Создаем видео облет
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Создание игрового оружия (АК-47) в Blender и Substance painter.» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Stepik 























