Подробнее
Что нужно для старта
- Знания Unity;
- Знания языка программирования C#;
- Большим плюсом будет прохождение курса "Unity. Знакомство с движком";
- Самое главное требование - это желание учится и получать новые знания.
Что вы получите
- Приобретёте практические и теоретические навыки в разработке игр на Unity, охватывая как основы, так и более продвинутые концепции
- Освоите работу с физикой в Unity
- Поймёте, как использовать физические материалы, компоненты Rigidbody 2D, Composite Collider 2D и Line Renderer.
- Научитесь вручную рассчитывать физические взаимодействия.
- Разберётесь в нормалях, масках слоёв, Raycast и различных режимах обработки коллизий.
- Получите уверенность в использовании инструментов Unity
- Научитесь работать с редактором спрайтов, Canvas, 3D моделями и Scriptable Objects.
- Поймёте, как редактировать компоненты из кода, использовать Варианты префабов и настраивать звуки при взаимодействии с объектами
- Изучите основы и принципы ООП в контексте Unity
- Познакомитесь с важными паттернами проектирования: Одиночка, Локатор служб, Пул объектов, Фабрика, Шина событий.
- Научитесь использовать интерфейсы, абстрактные классы, наследование, модификаторы доступа и свойства классов.
- Разберётесь в работе с обобщениями, делегатами, статическими и переопределёнными методами.
- Овладеете программной логикой и алгоритмами
- Поймёте, как применять Stack, readonly-модификаторы, enum, тригонометрию (sin/cos) и работу с Quaternion.
- Научитесь создавать простые анимации, случайную генерацию уровней, систему взаимодействия с предметами и ловушками.
- Сформируете навыки разработки гибкой архитектуры
- Сможете разделять данные и их отображение, хранить и загружать файлы, настраивать параметры через Scriptable Object.
- Освоите создание редакторов уровней, и создание уровней как ручных, так и процедурных.
- Освоите разработку полноценных 2D и 3D игры на Unity, применяя современные подходы к архитектуре и программированию.
Для кого этот курс
- • Знакомых с Unity и языком программирования C#;
- • Для тех, кто любит игры и хочет создать свою игру;
- • Для тех, кто хочет понимать как устроены игры изнутри;
- • Для тех, кто хочет узнать что-то новое.
Программа курса
- Содержание курса
- Новости
- Предисловие перед началом
- Описание проекта
- Подготовка
- Задний фон
- Физичекие границы
- Мячи
- GameManager
- Экран победы
- Окончание игры
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- Физические границы
- Мяч
- Отскок мяча от стен
- Фон
- Счётчик очков
- Сброс счётчика очков
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- След от указателя
- Что будем нарезать?
- Вверх!
- Нарезка!
- Уничтожение объектов
- Следы на стенах
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- Мяч
- Ракетка
- Прокачиваем мяч
- Один класс, чтобы управлять всеми
- Кирпичи
- Создание уровней ч.1
- Создание уровней ч.2
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- Главный класс в игре (GameManager)
- Фон
- Игрок
- Препятствия
- Динамическое создание препятствий
- Дорабатываем Пул объектов
- Прокачиваем препятствия
- Пользовательский интерфейс (UI)
- Звуки
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- Фон
- Вспомогательный класс для камеры
- Главный класс в игре (GameManager)
- Абстрактный "Контроллер"
- Игрок
- Слежение камеры за игроком
- Пул объектов
- Абстрактные "Продукты"
- Абстрактные "Фабрики"
- Конкретные "Продукты"
- Конкретные "Фабрики"
- Платформы и предметы
- Динамическое получение "Продуктов"
- Пользовательский интерфейс (UI)
- Итоги проекта
- Описание проекта
- Подготовка
- Игрок
- Указатель направления движения
- Определение земли
- Слежение камеры за игроком
- Блоки
- Шаблон "Локатор служб"
- Шаблон "Шина событий"
- Сигналы/События
- Хранение значений
- Взаимодействие с подбираемыми предметами
- Монеты
- Сердце
- Бонус "Изменение размера"
- Окончание уровня
- Шипы на полу
- Блоки с шипами
- Кнопки
- Где исчезают объекты?
- Редактор уровней
- UI интерфейс
- Итоги проекта
- Поздравляем!
- Полезные ссылки
01Информация о курсе
- Содержание курса
- Новости
- Предисловие перед началом
02Лопаем шарики
- Описание проекта
- Подготовка
- Задний фон
- Физичекие границы
- Мячи
- GameManager
- Экран победы
- Окончание игры
- Итоги проекта
03Чеканка мячём
- Описание проекта
- Подготовка
- Физические границы
- Мяч
- Отскок мяча от стен
- Фон
- Счётчик очков
- Сброс счётчика очков
- Итоги проекта
04Шинкуем в салат
- Описание проекта
- Подготовка
- След от указателя
- Что будем нарезать?
- Вверх!
- Нарезка!
- Уничтожение объектов
- Следы на стенах
- Итоги проекта
05Разрушитель кирпичей
- Описание проекта
- Подготовка
- Мяч
- Ракетка
- Прокачиваем мяч
- Один класс, чтобы управлять всеми
- Кирпичи
- Создание уровней ч.1
- Создание уровней ч.2
- Итоги проекта
06Весёлый самолётик
- Описание проекта
- Подготовка
- Главный класс в игре (GameManager)
- Фон
- Игрок
- Препятствия
- Динамическое создание препятствий
- Дорабатываем Пул объектов
- Прокачиваем препятствия
- Пользовательский интерфейс (UI)
- Звуки
- Итоги проекта
07Попрыгунчик
- Описание проекта
- Подготовка
- Фон
- Вспомогательный класс для камеры
- Главный класс в игре (GameManager)
- Абстрактный "Контроллер"
- Игрок
- Слежение камеры за игроком
- Пул объектов
- Абстрактные "Продукты"
- Абстрактные "Фабрики"
- Конкретные "Продукты"
- Конкретные "Фабрики"
- Платформы и предметы
- Динамическое получение "Продуктов"
- Пользовательский интерфейс (UI)
- Итоги проекта
08Крутые повороты
- Описание проекта
- Подготовка
- Игрок
- Указатель направления движения
- Определение земли
- Слежение камеры за игроком
- Блоки
- Шаблон "Локатор служб"
- Шаблон "Шина событий"
- Сигналы/События
- Хранение значений
- Взаимодействие с подбираемыми предметами
- Монеты
- Сердце
- Бонус "Изменение размера"
- Окончание уровня
- Шипы на полу
- Блоки с шипами
- Кнопки
- Где исчезают объекты?
- Редактор уровней
- UI интерфейс
- Итоги проекта
09Итоги курса
- Поздравляем!
- Полезные ссылки
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Unity. 7 проектов для продолжающих» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 3 сентября 2026 г.

Stepik 













