Подробнее
Для кого этот курс
- Начинающие программисты, начиная с 6-го класса.
Программа курса
- Урок 0. Введение и установка Python
- Урок 1. Знакомство с консолью. Учимся управлять Питоном
- Урок 2. Первая программа. Пишем "Хвалитель"
- Урок 3. Переменные. Пишем программу для Автобазы
- Урок 4. Списки. Пишем программу "Мастер гадания"
- Урок 5. Строки. Пишем программу "Чепуха"
- Урок 6. Строки-2. Пишем программу "Распорядитель"
- Урок 7. Принятие решений или оператор ветвления
- Урок 8. Оператор ветвления: разные варианты
- Урок 9. Еще операторы условия
- Урок 10. Практическая работа
- Урок 1. Библиотека Tkinter. Создание окон
- Урок 2. Рисование на холсте
- Урок 3. Домик в деревне.
- Урок 4. Функции или делаем код читабельным.
- Урок 5. Функции с фактическими параметрами.
- Урок 6. Рисуем дуги.
- Урок 7. Создаем движение.
- Урок 8. Анимируем «Домик в деревне».
- Урок 9. Управление изображениями.
- Урок 10. Реакция на события.
- Урок 11. События клавиатуры
- Урок 12. Проект. Самостоятельная работа
- Урок 1. Аркадные игры. Пишем игру «Поймай шарик».
- Урок 2. Акадные игры. «Утиная охота»
- Урок 3. Игра со словами «Не дай построить башню»
- Урок4. Аркадные игры. "Террористы"
- Урок 5. Аркадные игры. Старый добрый "Пинг-понг"
- Урок 6. Логические игры. «Камень, ножницы, бумага»,
- Урок 7. Логические игры. "Крестики-нолики"
- Урок 8. Логические игры. «Быки и коровы»
- Урок 11. Самостоятельная работа. Проект
01Основы Питона.
- Урок 0. Введение и установка Python
- Урок 1. Знакомство с консолью. Учимся управлять Питоном
- Урок 2. Первая программа. Пишем "Хвалитель"
- Урок 3. Переменные. Пишем программу для Автобазы
- Урок 4. Списки. Пишем программу "Мастер гадания"
- Урок 5. Строки. Пишем программу "Чепуха"
- Урок 6. Строки-2. Пишем программу "Распорядитель"
- Урок 7. Принятие решений или оператор ветвления
- Урок 8. Оператор ветвления: разные варианты
- Урок 9. Еще операторы условия
- Урок 10. Практическая работа
02Компьютерная графика и анимация
- Урок 1. Библиотека Tkinter. Создание окон
- Урок 2. Рисование на холсте
- Урок 3. Домик в деревне.
- Урок 4. Функции или делаем код читабельным.
- Урок 5. Функции с фактическими параметрами.
- Урок 6. Рисуем дуги.
- Урок 7. Создаем движение.
- Урок 8. Анимируем «Домик в деревне».
- Урок 9. Управление изображениями.
- Урок 10. Реакция на события.
- Урок 11. События клавиатуры
- Урок 12. Проект. Самостоятельная работа
03Пишем первые игры
- Урок 1. Аркадные игры. Пишем игру «Поймай шарик».
- Урок 2. Акадные игры. «Утиная охота»
- Урок 3. Игра со словами «Не дай построить башню»
- Урок4. Аркадные игры. "Террористы"
- Урок 5. Аркадные игры. Старый добрый "Пинг-понг"
- Урок 6. Логические игры. «Камень, ножницы, бумага»,
- Урок 7. Логические игры. "Крестики-нолики"
- Урок 8. Логические игры. «Быки и коровы»
- Урок 11. Самостоятельная работа. Проект
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Python для начинающих. Графика. Анимация. Собственные игры» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Stepik 



















