Подробнее
Что нужно для старта
- -Вы уже знакомы с построением моделей в любом 3д пакете.
- -Вы знаете что такое UV mapping.
- -Возможно знаете, что такое UDIMS (не обязательно , но лучше почитать про эту технологию).
- -Вы знаете, что такое карты деформации и зачем они нужны.
Что вы получите
- Вы научитесь работать в программе Substance painter на таком уровне, что сможете затекстурировать все что угодно на профессиональном уровне и свободно чувствовать себя, работая в программе.
- -Создавать и настраивать проект
- -Разбираться в интерфейсе
- -Осуществлять навигацию во вьюпорте
- -Запекать карты
- -Работать со стеком слоев
- -Использовать и создавать маски и смартмаски
- -Изучите все инструменты для работы в Substance
- -Узнаете как работать недеструктивно
- -Научитесь иcпользванию процедурных текстур и гранжей
- -Узнаете что такое генераторы и фильтры
- -Научитесь экспортировать текстуры
- -Подгружать текстуры в 3д пакеты (Blender и Maya)
- -Посмотрите как подготавливать объект для дальнейшего запекания в Substance painter
- -Как запекать с функцией By mesh name
- -Как создавать и использовать Cage для запекания
- -Узнаете все настройки рендера Iray
- -Научитесь рендерить изображения
- -Узнаете многие техники
Чему вы научитесь
- Курс является подробным гайдом по функциям Substance painter , c огромным количеством качественных практических работ.
Для кого этот курс
- Этот курс для людей, желающих сильно прокачать свои навыки в текстурировании моделей, и вывести этот навык на новый уровень.
Программа курса
- Настройки проекта
- Навигация во вьюпорте
- Инструменты 1
- Обзор интерфейса
- Запекание карт
- Новый бэйкер
- Система слоев
- Инструменты 2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски
- Кристаллы
- HDRI карты , настройки и импорт
- Статуэтка 1
- Статуэтка 2
- Смарт материалы
- Материал пола
- Базовый материал ящика
- Деколы
- Ручки ящика
- Рендер ящика
- Импорт текстур в Blender
- Импорт текстур в Maya
- Материал с отслаивающейся краской
- Запекание снайперской винтовки
- Запекание с использованием Cage
- Штаны
- Швы
- Материал кожи
- Обмотки
- Детали кожи
- Финальные штрихи
- Банка
- Кожа 1
- Кожа 2
- Кожа 3
- Кожа 4
- Outtro
01Знакомство с программой
- Настройки проекта
- Навигация во вьюпорте
- Инструменты 1
- Обзор интерфейса
- Запекание карт
- Новый бэйкер
- Система слоев
- Инструменты 2
- Кисти
- Маски
- Смарт маски
02Кристаллы
- Кристаллы
- HDRI карты , настройки и импорт
03Статуэтка гибли
- Статуэтка 1
- Статуэтка 2
- Смарт материалы
04Ящик под амуницию
- Материал пола
- Базовый материал ящика
- Деколы
- Ручки ящика
- Рендер ящика
- Импорт текстур в Blender
- Импорт текстур в Maya
- Материал с отслаивающейся краской
05Запекание сложных моделей
- Запекание снайперской винтовки
06Гоблин
- Запекание с использованием Cage
- Штаны
- Швы
- Материал кожи
- Обмотки
- Детали кожи
- Финальные штрихи
07Стеклянная банка
- Банка
08Реалистичная кожа
- Кожа 1
- Кожа 2
- Кожа 3
- Кожа 4
09Outtro
- Outtro
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Substance painter с нуля до продвинутого уровня» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 29 июля 2026 г.

Stepik 
















