
Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V - ray 7 в Autodesk 3ds max – часть 1
Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V - ray 7 в Autodesk 3ds max – часть 1
Пока неизвестно
32 ак. ч. + 32 ак. ч. самостоятельно
онлайн
Пока неизвестно
Подробнее о курсе
Программа курса
Модуль 1. Основные компоненты Chaosgroup V-Ray. Визуализация тестового проекта, изучение основных принципов работы системы (4 ак. ч.)
Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах. Эволюция методов рендеринга и просчёта света. Краткий обзор современных систем визуализации. Знакомство с компонентами модуля CHAOS V-Ray. Визуализация ознакомительной сцены с целью знакомства с возможностями V-Ray. Преимущества настройки визуализации в режиме Interactive Preview – предпросмотр в реальном времени. Включение автоматического управления экспозицией и балансом белого. Изучение механизмов интерактивной постобработки и цветокоррекции. Включение системы шумоподавления V-Ray Denoiser. Создание оптических эффектов рассеянного свечения и яркого сияния. Знакомство с онлайн-библиотекой Chaos Cosmos, импорт готовых 3D моделей. Практическая работа: визуализация первого проекта.
Модуль 2. Изучение основных настроек V-Ray, влияющих на качество и скорость визуализации проектов. Визуализация учебного для освоения основных настроек рендера и постобработки. (4 ак. ч.)
Изучение методов и параметров антиалайзинга (сглаживания) финального изображения и его влияния на скорость и качество рендера. Управление фильтрацией – дополнительным сглаживанием. Выбор системы шумоподавления и управление её параметрами. Изучение основных методов расчёта освещения и их особенностей работы. Добавление системы интерактивного контроля яркости и оттенков источников света – lightmixer. V-Ray Fur – простой эффект создания меха. V-Ray Displacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности. Практическая работа: визуализация учебного проекта с применением V-Ray Fur и Displacement.
Модуль 3. Материалы V-Ray: создание пользовательских материалов (4 ак. ч.)
Включение режима IPR (interactive preview) в окне рабочей проекции для наблюдения за результатами визуализации в реальном времени. Изучение настроек V-Ray Material – универсального материала в V-ray, предназначен-ного для создания поверхностей любого рода. Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах. Установка карт цвета, рельефа и блеска. Применение карты VrayTriplanar для установки UV координат и сглаживания текстурных швов. Практическая работа по созданию реалистичных материалов разного типа.
Модуль 4. Создание продвинутых материалов: PBR (Physical-Based Render), композитных, специальных (4 ак. ч.)
Понятие PBR (Physical-based renderer) материалов. Установка в материал карт цвета, гладкости, блеска и нормалей для достижения высокой детализации физических взаимодействий. Создание материалов VrayLightMtl для получения света, идущего от объектов сложной формы и языков пламени (свечи, камины). Изучение композитных материалов в V-ray. VrayBlendMtl – послойное смешивание. Vray2SidedMtl – просвечивание поверхности насквозь. VrayOverrideMtl – замена отдельных свойств материала.
Модуль 5. Создание материалов для интерьеров и архитектурных проектов (4 ак. ч.)
Изучение практических подходов к созданию строительно-отделочных материалов: паркет, дерево, обои, штукатурка, кирпич, камень и пр. Изучение правильного подхода к созданию металлических поверхностей разного рода. Применение карты Falloff для создания тканей. Создание различных стёкол и зеркал. Установка в материалы карт Displace для создания реалистичного рельефа. Создание ковров и 3D-панелей. Практическая работа по созданию фотореалистичных материалов для интерьера.
Модуль 6. Предметная визуализация, HDR освещение (4 ак. ч.)
Создание и настройка Physical camera. Изучение настроек Physical camera. Изучение эффектов глубины резкости и размытия объектов в движении. Особенности визуализации сцен с отдельными объектами. HDR - освещение (High Dynamic Range) – ультимативное решение для освещения объектов, создания окружающей среды и заднего фона. Добавление прямого освещения. Создание и настройка эффекта каустического света в V-Ray. Включение режима прогрессивного расчёта каустики. Настройка глубины пропускания света и дисперсии в прозрачных материалах.
Модуль 7. Визуализация интерьеров с искусственным и естественным освещением (4 ак. ч.)
Концепция установки освещения для освещения интерьера дневным светом. Установка источников света VraySun+Sky. Установка источника света V-Ray Dome Light для оптимизированного освещения интерьера светом от окружающей среды через окна. Установка заднего фона. Определение оптимальных параметров визуализации. Финальная визуализация. Изучение концепции искусственного освещения интерьера. Создание и настройка источника света типа VrayLight. Особенности размытия теней и реалистичного затухания света. Прямоугольный и сферический режим работы VrayLight. Установка произвольного изображения в качестве фильтра VrayLight для создания эффекта витражного стекла с подсветкой. Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света. Создание источников света VrayIES, работающих с IES файлами. Освещение с помощью VrayLightMtl. Финальная визуализация интерьера. Работа с пресетами цветокоррекции.
Модуль 8. Фотореалистичная визуализация архитектурных проектов (4 ак. ч.)
Концепция освещения архитектурных проектов. Создание объектов типа V-Ray proxy, позволяющих визуализировать огромные сцены. Применение Chaos Scatter для визуализации фотореалистичной травы и элементов окружения. Размещение физической камеры и определение её параметров и экспозиции. Установка освещения VraySun + Sky. Включение и настройка облаков. Установка произвольного заднего фона через HDR карту. Настройка оптимальных параметров и финальная визуализация проекта.
Что вы получите
настраивать систему визуализации Chaosgroup V-Ray;
использовать онлайн библиотеку Chaos Cosmos;
создавать фотореалистичные пользовательские материалы объектов;
создавать составные материалы;
устанавливать и настраивать источники света;
настраивать окружающую среду с фотореалистичным освещением и облаками;
использовать систему распределения объектов Chaos Scatter;
выполнять постобработку проектов;
управлять оптическими эффектами;
реалистично визуализировать отдельные объекты;
реалистично визуализировать проекты интерьеров;
реалистично визуализировать архитектурные проекты с озеленением и окружающей средой.
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.












