Подробнее
Что вы получите
- настраивать интерфейс под свои цели и задачи;
- создавать каркасы 3D-объектов;
- применять материалы поверхностей (стекло, металл, пластик, дерево);
- расставлять источники света и использовать световые схемы;
- использовать Стандартный рендер для визуализации;
- экспортировать 3D-данные в Adobe After Effects.
Программа курса
История развития Cinema 4D. Практическое предназначение программы и примеры использования. Базовые настройки программы. Общие настройки сцены.
Управление видами. Настройки просмотра объектов в видах. Панели инструментов и менеджер списка объектов. Окно атрибутов объекта. Браузер предустановленных библиотек.
Создание и редактирование простых объектов. Трансформация объектов. Изменение формы объектов с помощью деформаторов сгиба, скручивания, сжатия и т.п. Группировка объектов. Логические операции над объектами. Практические упражнения.
Понятие полигонального (mesh) объекта. Конвертирование базовых примитивов в полигональный объект и управление его компонентами. Меню Mesh и основные инструменты полигонального моделирования. Скульптурное моделирование объектов. Практические упражнения.
Создание и редактирования сплайнов. Использование модификаторов для создания объектов из сплайнов (выдавливание, прокрутка и тд). Практические упражнения.
Сложение и вычитание примитивов для создания сложных форм. Настройки при создании объемов (Volume Builder) и настройки сетки объекта (Volume Mesher). Практические упражнения.
Обзор систем рендеринга. Выбор оптимальной системы для работы. Классический и нодовый редакторы материалов. Основные свойства материалов. Создание текстурного материала. Управление дополнительными свойствами материала: прозрачностью, отражением и т.п. Создание материалов с нужными свойствами. Способы наложения материала на объект. Применение нескольких материалов к одному объекту. Практические упражнения.
Основные типы источников света и варианты использования. Управление свойствами источников света. Практические упражнения.
Понятие ключевой анимации. Анимация параметров объектов с помощью ключей. Работа с палитрой Timeline. Типы ключевых кадров. Управление анимацией с помощью менеджера кривых. Добавление и анимация движения камеры. Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph. Практические упражнения.
Визуализация анимационной сцены с последующей загрузкой в видеоредакторы. Настройки рендеринга, оптимальные для быстрого рендера. Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.) Просчет анимации с данными о движении объектов с последующим экспортом в Adobe After Effects. Практические упражнения.
01Модуль 1. Общие сведения о программе и ее базовые настройки (1 ак. ч.)
История развития Cinema 4D. Практическое предназначение программы и примеры использования. Базовые настройки программы. Общие настройки сцены.
02Модуль 2. Интерфейс программы и управление видами (1 ак. ч.)
Управление видами. Настройки просмотра объектов в видах. Панели инструментов и менеджер списка объектов. Окно атрибутов объекта. Браузер предустановленных библиотек.
03Модуль 3. Основные операции с объектами (2 ак. ч.)
Создание и редактирование простых объектов. Трансформация объектов. Изменение формы объектов с помощью деформаторов сгиба, скручивания, сжатия и т.п. Группировка объектов. Логические операции над объектами. Практические упражнения.
04Модуль 4. Основы полигонального моделирования объектов (3 ак. ч.)
Понятие полигонального (mesh) объекта. Конвертирование базовых примитивов в полигональный объект и управление его компонентами. Меню Mesh и основные инструменты полигонального моделирования. Скульптурное моделирование объектов. Практические упражнения.
05Модуль 5. Создание объектов из сплайнов (4 ак. ч.)
Создание и редактирования сплайнов. Использование модификаторов для создания объектов из сплайнов (выдавливание, прокрутка и тд). Практические упражнения.
06Модуль 6. Создание объектов из объемов (Volume) (1 ак. ч.)
Сложение и вычитание примитивов для создания сложных форм. Настройки при создании объемов (Volume Builder) и настройки сетки объекта (Volume Mesher). Практические упражнения.
07Модуль 7. Системы рендеринга и базовые материалы (4 ак. ч.)
Обзор систем рендеринга. Выбор оптимальной системы для работы. Классический и нодовый редакторы материалов. Основные свойства материалов. Создание текстурного материала. Управление дополнительными свойствами материала: прозрачностью, отражением и т.п. Создание материалов с нужными свойствами. Способы наложения материала на объект. Применение нескольких материалов к одному объекту. Практические упражнения.
08Модуль 8. Освещение сцен с помощью стандартных источников света (2 ак. ч.)
Основные типы источников света и варианты использования. Управление свойствами источников света. Практические упражнения.
09Модуль 9. Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph (4 ак. ч.)
Понятие ключевой анимации. Анимация параметров объектов с помощью ключей. Работа с палитрой Timeline. Типы ключевых кадров. Управление анимацией с помощью менеджера кривых. Добавление и анимация движения камеры. Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph. Практические упражнения.
10Модуль 10. Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects (2 ак. ч.)
Визуализация анимационной сцены с последующей загрузкой в видеоредакторы. Настройки рендеринга, оптимальные для быстрого рендера. Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.) Просчет анимации с данными о движении объектов с последующим экспортом в Adobe After Effects. Практические упражнения.
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Maxon Cinema 4D 2025. Трёхмерная графика для моушн - дизайна» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 27 июля 2026 г.

Специалист 





















