Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Maxon Cinema 4D 2025. Трёхмерная графика для моушн - дизайна

3.9
ФорматОнлайн
Объём10 занятий
О курсе

Подробнее

Maxon Cinema 4D — это профессиональная программа для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Cinema 4D используется в различных индустриях, включая кино и телевидение, рекламу, игровую индустрию, архитектурную визуализацию, моушн-дизайн и цифровое искусство. Одной из ключевых особенностей Cinema 4D является использование MoGraph. MoGraph — это набор удобных и мощных инструментов для процедурного моделирования и анимации, который пользуется огромной популярностью среди моушн-дизайнеров. Также в Cinema 4D доступна библиотека готовых материалов и 3D-объектов, которые можно сразу использовать в работе, что облегчает новичкам освоение программы и позволяет быстрее получить качественный результат. На уроках Cinema 4D вы освоите все этапы создания 3D-графики: моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг. Кроме того, вы научитесь создавать анимацию и обрабатывать полученные кадры в After Effects. Пройти курс Cinema 4D может быть интересно: Моушн-дизайнерам, для которых Cinema 4D является ключевым инструментом в работе. Графическим дизайнерам, которые хотят расширить свои возможности и создавать 3D-графику и анимацию. Архитекторам и дизайнерам интерьеров, которые хотят создавать реалистичные визуализации зданий и помещений. Видеографам, работающим в кино, телевидении и рекламе. Специалистам из геймдева, которые используют 3D-моделирование для создания игровых ассетов. Цифровым художникам, которые экспериментируют с 3D-графикой и анимацией. Преимущества курса Изучение самых актуальных инструментов из новой версии Cinema 4D. Большой объём практических занятий, в результате чего вы получите готовое портфолио работ. Уроки подходят как для новичков, так и для опытных специалистов; требуется базовое знание Photoshop и After Effects. Обучение ведет преподаватель-практик с 15-летним стажем работы. Слушателям выдаются электронные учебные материалы, которые удобно просматривать на ПК или планшете. После курса вы получите международный сертификат и удостоверение о повышении квалификации. Бесплатная служба трудоустройства поможет выпускникам найти достойную работу после окончания обучения. Записывайтесь на курс и научитесь создавать 3Д-графику с помощью Maxon Cinema 4D! Бесплатная учебная лицензия
Результат

Что вы получите

  • настраивать интерфейс под свои цели и задачи;
  • создавать каркасы 3D-объектов;
  • применять материалы поверхностей (стекло, металл, пластик, дерево);
  • расставлять источники света и использовать световые схемы;
  • использовать Стандартный рендер для визуализации;
  • экспортировать 3D-данные в Adobe After Effects.
Содержание

Программа курса

10 занятий
ТемаЧто внутри
01Модуль 1. Общие сведения о программе и ее базовые настройки  (1 ак. ч.)

История развития Cinema 4D. Практическое предназначение программы и примеры использования. Базовые настройки программы. Общие настройки сцены.

02Модуль 2. Интерфейс программы и управление видами  (1 ак. ч.)

Управление видами. Настройки просмотра объектов в видах. Панели инструментов и менеджер списка объектов. Окно атрибутов объекта. Браузер предустановленных библиотек.

03Модуль 3. Основные операции с объектами  (2 ак. ч.)

Создание и редактирование простых объектов. Трансформация объектов. Изменение формы объектов с помощью деформаторов сгиба, скручивания, сжатия и т.п. Группировка объектов. Логические операции над объектами. Практические упражнения.

04Модуль 4. Основы полигонального моделирования объектов  (3 ак. ч.)

Понятие полигонального (mesh) объекта. Конвертирование базовых примитивов в полигональный объект и управление его компонентами. Меню Mesh и основные инструменты полигонального моделирования. Скульптурное моделирование объектов. Практические упражнения.

05Модуль 5. Создание объектов из сплайнов  (4 ак. ч.)

Создание и редактирования сплайнов. Использование модификаторов для создания объектов из сплайнов (выдавливание, прокрутка и тд). Практические упражнения.

06Модуль 6. Создание объектов из объемов (Volume)  (1 ак. ч.)

Сложение и вычитание примитивов для создания сложных форм. Настройки при создании объемов (Volume Builder) и настройки сетки объекта (Volume Mesher). Практические упражнения.

07Модуль 7. Системы рендеринга и базовые материалы  (4 ак. ч.)

Обзор систем рендеринга. Выбор оптимальной системы для работы. Классический и нодовый редакторы материалов. Основные свойства материалов. Создание текстурного материала. Управление дополнительными свойствами материала: прозрачностью, отражением и т.п. Создание материалов с нужными свойствами. Способы наложения материала на объект. Применение нескольких материалов к одному объекту. Практические упражнения.

08Модуль 8. Освещение сцен с помощью стандартных источников света  (2 ак. ч.)

Основные типы источников света и варианты использования. Управление свойствами источников света. Практические упражнения.

09Модуль 9. Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph  (4 ак. ч.)

Понятие ключевой анимации. Анимация параметров объектов с помощью ключей. Работа с палитрой Timeline. Типы ключевых кадров. Управление анимацией с помощью менеджера кривых. Добавление и анимация движения камеры. Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph. Практические упражнения.

10Модуль 10. Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects  (2 ак. ч.)

Визуализация анимационной сцены с последующей загрузкой в видеоредакторы. Настройки рендеринга, оптимальные для быстрого рендера. Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.) Просчет анимации с данными о движении объектов с последующим экспортом в Adobe After Effects. Практические упражнения.

01Модуль 1. Общие сведения о программе и ее базовые настройки  (1 ак. ч.)

История развития Cinema 4D. Практическое предназначение программы и примеры использования. Базовые настройки программы. Общие настройки сцены.

02Модуль 2. Интерфейс программы и управление видами  (1 ак. ч.)

Управление видами. Настройки просмотра объектов в видах. Панели инструментов и менеджер списка объектов. Окно атрибутов объекта. Браузер предустановленных библиотек.

03Модуль 3. Основные операции с объектами  (2 ак. ч.)

Создание и редактирование простых объектов. Трансформация объектов. Изменение формы объектов с помощью деформаторов сгиба, скручивания, сжатия и т.п. Группировка объектов. Логические операции над объектами. Практические упражнения.

04Модуль 4. Основы полигонального моделирования объектов  (3 ак. ч.)

Понятие полигонального (mesh) объекта. Конвертирование базовых примитивов в полигональный объект и управление его компонентами. Меню Mesh и основные инструменты полигонального моделирования. Скульптурное моделирование объектов. Практические упражнения.

05Модуль 5. Создание объектов из сплайнов  (4 ак. ч.)

Создание и редактирования сплайнов. Использование модификаторов для создания объектов из сплайнов (выдавливание, прокрутка и тд). Практические упражнения.

06Модуль 6. Создание объектов из объемов (Volume)  (1 ак. ч.)

Сложение и вычитание примитивов для создания сложных форм. Настройки при создании объемов (Volume Builder) и настройки сетки объекта (Volume Mesher). Практические упражнения.

07Модуль 7. Системы рендеринга и базовые материалы  (4 ак. ч.)

Обзор систем рендеринга. Выбор оптимальной системы для работы. Классический и нодовый редакторы материалов. Основные свойства материалов. Создание текстурного материала. Управление дополнительными свойствами материала: прозрачностью, отражением и т.п. Создание материалов с нужными свойствами. Способы наложения материала на объект. Применение нескольких материалов к одному объекту. Практические упражнения.

08Модуль 8. Освещение сцен с помощью стандартных источников света  (2 ак. ч.)

Основные типы источников света и варианты использования. Управление свойствами источников света. Практические упражнения.

09Модуль 9. Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph  (4 ак. ч.)

Понятие ключевой анимации. Анимация параметров объектов с помощью ключей. Работа с палитрой Timeline. Типы ключевых кадров. Управление анимацией с помощью менеджера кривых. Добавление и анимация движения камеры. Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph. Практические упражнения.

10Модуль 10. Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects  (2 ак. ч.)

Визуализация анимационной сцены с последующей загрузкой в видеоредакторы. Настройки рендеринга, оптимальные для быстрого рендера. Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.) Просчет анимации с данными о движении объектов с последующим экспортом в Adobe After Effects. Практические упражнения.

Организатор

Автор курса

СпециалистСпециалист
Ведущий компьютерный учебный центр России с высочайшим уровнем качества обучения, сервиса и организации учебного процесса Лучший учебный центр авторизованный Microsoft в России, Центральной и Восточной Европе в 2011-2014 гг Центр «Специалист» — первый в России авторизованный учебный центр по обучению Adobe — Adobe Authorised Training Centre Крупнейший авторизованный учебный центр ведущих IT-компаний мира С 2012 г. Центр «Специалист» входит в «Круг совершенства EC-Council»
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Maxon Cinema 4D 2025. Трёхмерная графика для моушн - дизайна» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Направления:3D-моделирование

Информация обновлена 27 июля 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы