Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Моделирование персонажей в Blender. Уровень 2

Автор — Специалист. Цена — 25 550 ₽. В программе 7 занятий.

4.3
ФорматОнлайн
Длительность24 ак. ч. + 24 ак. ч. самостоятельно
Объём7 занятий
О курсе

Подробнее

Программа Blender версия 5/4. - это профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики. Blender - непростая программа для самостоятельного изучения, однако благодаря широким возможностям для анимации, моделирования и скульптинга, заложенным в программу, Blender становится всё более популярен среди 3D-моделлеров. Преимущество Blender перед другими популярными 3D-пакетами в том, что у него открытый исходный код, что позволяет изменять программу под свои задачи. Среди проектов, сделанных с применением Blender, такие как «Человек-Паук 2», «Следующее поколение», «Первый мститель: другая война», «Проклятие Аннабель: Зарождение зла», «Чудо-женщина», проекты NASA, в том числе «Experience Curiosity». 3D-моделлеры, знающие Blender, востребованы в сфере геймдева (game development - разработка компьютерных игр), кино и анимации. 3D-художники, работающие в геймдеве, могут создавать модели и полигональные сетки, анимацию, трехмерное окружение и кинематику. Средняя дельта зарплат 3D-художников, 3D-моделлеров, моушн-дизайнеров со знанием Blender - 80-100 тысяч рублей с огромными возможностями роста. Если Вы хотели бы освоить 3D-моделирование и Вам интересно направление персонажной анимации, то освоение Blender будет отличным началом для погружения в профессию. Также этот курс идеально подойдет: для начинающих 3D моделлеров, которые выбрали для себя Blender; для желающих перейти в Blender из других 3D пакетов (Maya, 3ds Max, Zbrush); для людей, которые хотели бы развиваться в сфере геймдева; для желающих освоить азы профессии 3D character artist. На курсе «Моделирование персонажей в Blender» Вы научитесь: моделировать и скульптурировать модели персонажей по референсным изображениям от идеи (концепта) до передачи риггеру\скиннеру и аниматору; запекать и создавать текстуры; делать ретопологию модели. На курсе Вы на практике изучите пайплайн (этапы) создания персонажей, следуя которому Вы сможете в дальнейшем реализовать практически любые замыслы по проектированию персонажей для игр. В пайплайн входит много стадий (Modeling, Sculpting, Retopology, Uvmapping, Baking, Texturing), освоив которые Вы сможете создавать не только персонажей, но и любые ассеты (предметы) для современных игр. Курсы по освоению Blender зачастую не дают полного представления о создании модели, а рассматривают только отдельные рабочие стадии. Курс «Моделирование персонажей в Blender» в «Специалисте» дает достаточное количество инструментов для полного понимания всех стадий рабочего процесса. По окончанию обучения у Вас сложится полное представление о том, как создаются модели для игр от концепта модели до финального вида. После прохождения курса Вы сможете самостоятельно создавать 3D-модели и насыщать свое портфолио для дальнейшего трудоустройства. Записывайтесь на курс по моделированию персонажей в Blender и освойте перспективную технологию! Для прохождения курса необходимо установить программу Krita
Результат

Что вы получите

  • Использовать базовые инструменты моделирования и скульптурирования
  • Работать с UV разверткой, hand paint, запеканием карт деформации, ретопологией модели.
Содержание

Программа курса

7 занятий
№ТемаЧто внутри
01Модуль 1. Моделирование персонажа в Blender  (6 ак. ч.)

Использование референсных изображений. Их настройка. Топология 3д персонажа. Face mask. Техника создания головы. Создание рук. Создание тела.

02Модуль 2. Текстурные координаты в Blender(UV mapping)  (2 ак. ч.)

UV развертка персонажа – особенности. Практика UV развертки персонажа. Функция Crease.

03Модуль 3. Cкульптурное моделирование объектов в Blender  (4 ак. ч.)

Скульптурное моделирование объектов. Модификатор Multiresolution. Режим brush detail. Практика скульптурирования головы персонажа.

04Модуль 4. Ретопология под анимацию и варианты ее создания  (4 ак. ч.)

Классический способ создания топологии персонажа вручную. Использование привязок при ретопологии. Использование модификатора shrinkwrap. Практика ретопологии персонажа.

05Модуль 5. Запекание в Blender Cycles(baking)  (2 ак. ч.)

Запекание Tangent и Object space карт нормалей. Ambient Occlusion map. Способ их создания. Редактирование получившихся карт. Их подключение в Shader editor. Использование Cage для запекания в труднодоступных участках.

06Модуль 6. Curve maps и их создание . Создание финальной текстуры в Krita и Blender  (4 ак. ч.)

Экспорт и импорт текстур. Создание Curve и CurveSmooth карт. Собираем нашу текстуру в Krita. Редактирование Текстуры. Создание текстуры на основе UV координат. Handpaint в Blender. Инструменты рисования. Маскирование полигонов.

07Модуль 7. Рендер модели в Evee  (2 ак. ч.)

Three point lightning render. Создание фона для нашего рендера. Key light/Rim light/Fill light. Использование освещения от HDRI карт.

01Модуль 1. Моделирование персонажа в Blender  (6 ак. ч.)

Использование референсных изображений. Их настройка. Топология 3д персонажа. Face mask. Техника создания головы. Создание рук. Создание тела.

02Модуль 2. Текстурные координаты в Blender(UV mapping)  (2 ак. ч.)

UV развертка персонажа – особенности. Практика UV развертки персонажа. Функция Crease.

03Модуль 3. Cкульптурное моделирование объектов в Blender  (4 ак. ч.)

Скульптурное моделирование объектов. Модификатор Multiresolution. Режим brush detail. Практика скульптурирования головы персонажа.

04Модуль 4. Ретопология под анимацию и варианты ее создания  (4 ак. ч.)

Классический способ создания топологии персонажа вручную. Использование привязок при ретопологии. Использование модификатора shrinkwrap. Практика ретопологии персонажа.

05Модуль 5. Запекание в Blender Cycles(baking)  (2 ак. ч.)

Запекание Tangent и Object space карт нормалей. Ambient Occlusion map. Способ их создания. Редактирование получившихся карт. Их подключение в Shader editor. Использование Cage для запекания в труднодоступных участках.

06Модуль 6. Curve maps и их создание . Создание финальной текстуры в Krita и Blender  (4 ак. ч.)

Экспорт и импорт текстур. Создание Curve и CurveSmooth карт. Собираем нашу текстуру в Krita. Редактирование Текстуры. Создание текстуры на основе UV координат. Handpaint в Blender. Инструменты рисования. Маскирование полигонов.

07Модуль 7. Рендер модели в Evee  (2 ак. ч.)

Three point lightning render. Создание фона для нашего рендера. Key light/Rim light/Fill light. Использование освещения от HDRI карт.

Организатор

Автор курса

СпециалистСпециалист
Ведущий компьютерный учебный центр России с высочайшим уровнем качества обучения, сервиса и организации учебного процесса Лучший учебный центр авторизованный Microsoft в России, Центральной и Восточной Европе в 2011-2014 гг Центр «Специалист» — первый в России авторизованный учебный центр по обучению Adobe — Adobe Authorised Training Centre Крупнейший авторизованный учебный центр ведущих IT-компаний мира С 2012 г. Центр «Специалист» входит в «Круг совершенства EC-Council»
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Моделирование персонажей в Blender. Уровень 2» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Направления:3D-моделирование

Информация обновлена 12 октября 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Графический дизайн: базовый.
−10%
Графический дизайн: базовый.

Освоение 3Д-графики и создание собственных моделей. Полученные знания ребенок сможет использовать для развития в дизайне, архитектуре и строительстве.

Онлайн
60 480 ₽−10%
54 430 ₽
nanoCAD для машиностроителя
nanoCAD для машиностроителя

Целью является получение навыков 2D-построения чертежей в системе nanoCAD, которая, хотя и является аналогом AutoCAD, но обладает массой преимуществ по сравнению с ним. Эти курсы…

Онлайн1 занятий
2 290 ₽
ДО Профессия 3D-дженералист
−50%13 месяцев
ДО Профессия 3D-дженералист

Онлайн курс «3D-дженералист» от GeekBrains: получи новую профессию дистанционно! ✅ Курс ориентирован на уровень: Junior. ⌚ Длительность обучения: 13 месяцев. ✅ Помощь в трудоустро…

Онлайн
Помощь с трудоустройством
419 416 ₽−50%
209 708 ₽
Начать без затрат

Бесплатные курсы

Основы 3D-Моделирования
Бесплатно
Основы 3D-Моделирования

Задача курса — качественное изменение профессиональных компетенций, необходимых для профессиональной деятельности: - расширение теоретических и практических знаний в области сущес…

Онлайн21 занятий
Бесплатно
Материалы в 3D-моделировании
Бесплатно
Материалы в 3D-моделировании

Курс содержит обучающие видеоуроки по созданию различных материалов в 3ds Max. Программа курса Этот курс является продолжением онлайн-курса «Моделирование объектов в 3ds Max» http…

Онлайн11 занятий
Бесплатно
Blender: базовый уровень
Бесплатно
Blender: базовый уровень

Это практический онлайн-курс по Blender с нуля, где вы последовательно осваиваете моделирование, ноды и материалы, свет, рендер, анимацию и симуляции — и параллельно внедряете AI…

ОнлайнНачальный
Бесплатно
CINEMA 4D
Бесплатно10 академических часов
CINEMA 4D

Если вы никогда не изучали 3D и даже отдаленно не представляете, чем сплайны отличаются от полигонов и что такое модификаторы, стоит начать с самых азов. Автор просто и доступно р…

Онлайн1 занятий
Видеоуроки
Бесплатно
Создание стоковых 3D-иконок в Blender
Бесплатно1 академических часов
Создание стоковых 3D-иконок в Blender

О курсе:Blender 3d — это бесплатный, мультиплатформенный продукт, который сейчас активно развивается и совершенствуется. Данный курс позволяет ознакомиться с основным функционалом…

Онлайн1 занятий
Видеоуроки
Бесплатно