Рендер в программе Blender. (Визуализация в Cycles и Eevee)
Подробнее
Что нужно для старта
- ВАЖНО !!!!
- -Помимо наличия компьютера , на котором можно что-то рендирить(современная видюха , хотя бы 1050) и самой программы Blender . Желательно версия от 4.0
- -Я предполагаю что вы УЖЕ знакомы с базовыми функциями Блендера , то есть хотя бы немного разбираетесь в интейфейсе и что-то уже моделили в программе , то есть имеете минимальные навыки. То есть делали какой-то пончик из видео или хоть чуть ковыряли программу.
- -Сложного ничего не будет , но на курсе я не объясняю базовый интерфейс и базовые команды типа Move/rotate/scale
Что вы получите
- Мы научимся всему что входит в процесс визуализации (рендера) :
- - Настройки въюпорта
- - Как работают нормали
- - Выбор рендер движка (Eevee или Cycles)
- - Почему используется тот или иной движок
- - Настройки рендер движков
- - Источники света и их настройки
- - HDRI карты , где скачивать , как устанавливать и настраивать
- - Sky texture
- - IES Lights
- - Наложение материалов.
- - Полный разбор свойств Principled BSDF на интересных и реалистичных примерах
- - Работа в редакторе материалов Shader Editor
- - Комбинирование различных материалов
- - Использование масок
- - Использование текстур и текстурных координат
- - Использование карт деформации (bump , normal , displacement)
- - Запекание карт деформации
- - Работа в UV Editor
- - UV развертка с большим количеством примеров
- - Создание волюметрических объектов ( облака , дым )
- - Установка и настройки камеры
- - Облеты сцены камерой (анимация камеры)
- - Переключение между камерами
- - Создание видео роликов
- - Постобработка снимков (композитинг)
- - Разбор основных нодов и приемов в композитинге (цветокоррекция , денойз , блум , филм грейн , туман , криптоматт и т.д)
- - Создание сцены для снимка продукта для маркетплейса с нуля
- - Разбор подготовленных мною сцен.
- - Создание травы с помощью системы частиц
- - Использование аддонов/библиотек моделей
- - Прокси объекты для облегчения сцены
Для кого этот курс
- Этот курс создан для людей , желающих прокачать свои навыки по теме визуализации в программе Blender. Я предполагаю наличие у вас хотя бы минимальных навыков моделирования потому , что если вы заинтересовались рендером и процессом визуализации , то это чаще всего значит , что вы уже что-то смогли смоделить в программе .
Программа курса
- Файлы для курса !!!
- 1 Вьюпорт
- 2 Модификатор Weighted normals , для понимания работы нормалей
- 3 Настройки
- 4 Документация
- 5 Компоненты визуализации
- 6 Источники света
- 7 Настройки Eevee
- 8 Камера
- 9 Материалы
- 10 Редактор материалов
- 11 Текстуры
- 12 Добавление нескольких материалов
- 13 Пролет камерой
- 14 HDRI карты
- 15 BSDF - 1 (металлы)
- 16 BSDF - 2 (мыльные пузыри)
- 17 BSDF - 3 (керамика)
- 18 BSDF - 4 (подповерхностное рассеивание)
- 19 BSDF - 5 (каустика)
- 20 BSDF - 6 (бархат и стекло)
- 21 HDRI и зеркало
- 22 Яблоко и скатерть
- 23 Остальные текстуры
- 24 Стекло и олоко
- 25 Рендер изображения
- 26 Настройка камеры
- 27 Делаем HDRI сами
- 28 UV-Коробка
- 29 UV-Книги
- 30 UV-Колонна и ваза
- 31 UV-Лягушка и шоколадка
- 32 Облет камерой
- 33 UV-Гоблин
- 34-UV-Ящик для лута
- 35 PBR материалы - где скачивать
- 36 Sun texture
- 37 PBR Материалы и Displacement
- 38 Кора и снег
- 39 Создание масок для материалов
- 40 Создаем облако
- 41-1 Depth of field и Motion Blur
- 41-2 Переключение между камерами
- 42 Слои рендера
- 43 HDRI
- 44 Источники света
- 45 Композитинг - 1
- 46 Композитинг - 2 ноды цветокоррекции
- 47 - Композитинг - 3 Криптоматт
- 48 - Моделим банку
- 49 - Делаем UV и назначаем материалы
- 50 - Создаем и запекаем normal map
- 51 - Назначаем текстуры
- 52 - Создаем композицию и рендерим
- 53 - Композитинг
- 54 - Аддоны и библиотеки
- 55 - Разбор системы частиц
- 56 - Облака
- 57 - Заборы
- 58 - Прокси объекты
- 59 - Деревья
- 60 - Цвет листвы
- 61 - отражения в стекле
- Дополнительные объекты
- 62 - Композитинг -1
- 63 - Композитинг - 2
- Результаты
01Вводный модуль
- Файлы для курса !!!
- 1 Вьюпорт
- 2 Модификатор Weighted normals , для понимания работы нормалей
- 3 Настройки
- 4 Документация
- 5 Компоненты визуализации
02Сцена 1 - Городок
- 6 Источники света
- 7 Настройки Eevee
- 8 Камера
- 9 Материалы
- 10 Редактор материалов
- 11 Текстуры
- 12 Добавление нескольких материалов
- 13 Пролет камерой
03Сцена 2 - Разбор свойств Principaled BSDF
- 14 HDRI карты
- 15 BSDF - 1 (металлы)
- 16 BSDF - 2 (мыльные пузыри)
- 17 BSDF - 3 (керамика)
- 18 BSDF - 4 (подповерхностное рассеивание)
- 19 BSDF - 5 (каустика)
- 20 BSDF - 6 (бархат и стекло)
04Натюрморт
- 21 HDRI и зеркало
- 22 Яблоко и скатерть
- 23 Остальные текстуры
- 24 Стекло и олоко
- 25 Рендер изображения
05UV развертка
- 26 Настройка камеры
- 27 Делаем HDRI сами
- 28 UV-Коробка
- 29 UV-Книги
- 30 UV-Колонна и ваза
- 31 UV-Лягушка и шоколадка
- 32 Облет камерой
- 33 UV-Гоблин
- 34-UV-Ящик для лута
06Сцена с лягушками
- 35 PBR материалы - где скачивать
- 36 Sun texture
- 37 PBR Материалы и Displacement
- 38 Кора и снег
- 39 Создание масок для материалов
- 40 Создаем облако
07Сцена с самолетами
- 41-1 Depth of field и Motion Blur
- 41-2 Переключение между камерами
08Сцена интерьер
- 42 Слои рендера
- 43 HDRI
- 44 Источники света
- 45 Композитинг - 1
- 46 Композитинг - 2 ноды цветокоррекции
- 47 - Композитинг - 3 Криптоматт
09Сцена витамины
- 48 - Моделим банку
- 49 - Делаем UV и назначаем материалы
- 50 - Создаем и запекаем normal map
- 51 - Назначаем текстуры
- 52 - Создаем композицию и рендерим
- 53 - Композитинг
10Сцена с коттеджем
- 54 - Аддоны и библиотеки
- 55 - Разбор системы частиц
- 56 - Облака
- 57 - Заборы
- 58 - Прокси объекты
- 59 - Деревья
- 60 - Цвет листвы
- 61 - отражения в стекле
- Дополнительные объекты
- 62 - Композитинг -1
- 63 - Композитинг - 2
11Финал
- Результаты
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Рендер в программе Blender. (Визуализация в Cycles и Eevee)» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Stepik 


















