Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Рендер в программе Blender. (Визуализация в Cycles и Eevee)

ФорматОнлайн
Длительность5-7
Объём11 занятий
О курсе

Подробнее

Курс очень практический и простой . Вам будут предоставлены сцены и мы будем их разбирать и визуализировать. Вот список сцен и то , что мы на них будем изучать. 1) Сцена городок : знакомимся с Eevee , светом , материалами и текстурами , создание пролета камерой по улице и видео ролика. 2) Сцена для знакомства со свойствами шейдера Principled BSDF. 3) Сцена натюрморт : знакомимся с Cycles и нкаладываем текстуры и материалы , делаем рендер. 4) Сцена композиция из объектов : Основная задача - научиться делать UV развертку. 5) Более сложные объекты для UV развертки. 6) Сцена с лягушками : учимся комбинировать материалы , смотрим Displacement и Sky texture. 7) Сцена с самолётами : смотрим настройки камеры , учимся переключаться между камерами. 8) Сцена интерьер : Смотрим как использовать источники света и их типы при интерьерной визуализации , занимаемся постобработкой. 9) Строим сцену визуализации продукта для маркетплейса с нуля . Задачи : показать , что строить подобные сцены это совсем не сложно , получить профессиональный снимок для коммерческой деятельности. 10) Сцена с коттеджем : разбираем наполовину готовую сцену с домом и доводим ее до ума. Задачи : показать как строятся подобные сцены и получить профессиональный снимок.
Требования

Что нужно для старта

  • ВАЖНО !!!!
  • -Помимо наличия компьютера , на котором можно что-то рендирить(современная видюха , хотя бы 1050) и самой программы Blender . Желательно версия от 4.0
  • -Я предполагаю что вы УЖЕ знакомы с базовыми функциями Блендера , то есть хотя бы немного разбираетесь в интейфейсе и что-то уже моделили в программе , то есть имеете минимальные навыки. То есть делали какой-то пончик из видео или хоть чуть ковыряли программу.
  • -Сложного ничего не будет , но на курсе я не объясняю базовый интерфейс и базовые команды типа Move/rotate/scale
Результат

Что вы получите

  • Мы научимся всему что входит в процесс визуализации (рендера) :
  • - Настройки въюпорта
  • - Как работают нормали
  • - Выбор рендер движка (Eevee или Cycles)
  • - Почему используется тот или иной движок
  • - Настройки рендер движков
  • - Источники света и их настройки
  • - HDRI карты , где скачивать , как устанавливать и настраивать
  • - Sky texture
  • - IES Lights
  • - Наложение материалов.
  • - Полный разбор свойств Principled BSDF на интересных и реалистичных примерах
  • - Работа в редакторе материалов Shader Editor
  • - Комбинирование различных материалов
  • - Использование масок
  • - Использование текстур и текстурных координат
  • - Использование карт деформации (bump , normal , displacement)
  • - Запекание карт деформации
  • - Работа в UV Editor
  • - UV развертка с большим количеством примеров
  • - Создание волюметрических объектов ( облака , дым )
  • - Установка и настройки камеры
  • - Облеты сцены камерой (анимация камеры)
  • - Переключение между камерами
  • - Создание видео роликов
  • - Постобработка снимков (композитинг)
  • - Разбор основных нодов и приемов в композитинге (цветокоррекция , денойз , блум , филм грейн , туман , криптоматт и т.д)
  • - Создание сцены для снимка продукта для маркетплейса с нуля
  • - Разбор подготовленных мною сцен.
  • - Создание травы с помощью системы частиц
  • - Использование аддонов/библиотек моделей
  • - Прокси объекты для облегчения сцены
Аудитория

Для кого этот курс

  • Этот курс создан для людей , желающих прокачать свои навыки по теме визуализации в программе Blender. Я предполагаю наличие у вас хотя бы минимальных навыков моделирования потому , что если вы заинтересовались рендером и процессом визуализации , то это чаще всего значит , что вы уже что-то смогли смоделить в программе .
Содержание

Программа курса

11 занятий
ТемаЧто внутри
01Вводный модуль

- Файлы для курса !!!
- 1 Вьюпорт
- 2 Модификатор Weighted normals , для понимания работы нормалей
- 3 Настройки
- 4 Документация
- 5 Компоненты визуализации

02Сцена 1 - Городок

- 6 Источники света
- 7 Настройки Eevee
- 8 Камера
- 9 Материалы
- 10 Редактор материалов
- 11 Текстуры
- 12 Добавление нескольких материалов
- 13 Пролет камерой

03Сцена 2 - Разбор свойств Principaled BSDF

- 14 HDRI карты
- 15 BSDF - 1 (металлы)
- 16 BSDF - 2 (мыльные пузыри)
- 17 BSDF - 3 (керамика)
- 18 BSDF - 4 (подповерхностное рассеивание)
- 19 BSDF - 5 (каустика)
- 20 BSDF - 6 (бархат и стекло)

04Натюрморт

- 21 HDRI и зеркало
- 22 Яблоко и скатерть
- 23 Остальные текстуры
- 24 Стекло и олоко
- 25 Рендер изображения

05UV развертка

- 26 Настройка камеры
- 27 Делаем HDRI сами
- 28 UV-Коробка
- 29 UV-Книги
- 30 UV-Колонна и ваза
- 31 UV-Лягушка и шоколадка
- 32 Облет камерой
- 33 UV-Гоблин
- 34-UV-Ящик для лута

06Сцена с лягушками

- 35 PBR материалы - где скачивать
- 36 Sun texture
- 37 PBR Материалы и Displacement
- 38 Кора и снег
- 39 Создание масок для материалов
- 40 Создаем облако

07Сцена с самолетами

- 41-1 Depth of field и Motion Blur
- 41-2 Переключение между камерами

08Сцена интерьер

- 42 Слои рендера
- 43 HDRI
- 44 Источники света
- 45 Композитинг - 1
- 46 Композитинг - 2 ноды цветокоррекции
- 47 - Композитинг - 3 Криптоматт

09Сцена витамины

- 48 - Моделим банку
- 49 - Делаем UV и назначаем материалы
- 50 - Создаем и запекаем normal map
- 51 - Назначаем текстуры
- 52 - Создаем композицию и рендерим
- 53 - Композитинг

10Сцена с коттеджем

- 54 - Аддоны и библиотеки
- 55 - Разбор системы частиц
- 56 - Облака
- 57 - Заборы
- 58 - Прокси объекты
- 59 - Деревья
- 60 - Цвет листвы
- 61 - отражения в стекле
- Дополнительные объекты
- 62 - Композитинг -1
- 63 - Композитинг - 2

11Финал

- Результаты

01Вводный модуль

- Файлы для курса !!!
- 1 Вьюпорт
- 2 Модификатор Weighted normals , для понимания работы нормалей
- 3 Настройки
- 4 Документация
- 5 Компоненты визуализации

02Сцена 1 - Городок

- 6 Источники света
- 7 Настройки Eevee
- 8 Камера
- 9 Материалы
- 10 Редактор материалов
- 11 Текстуры
- 12 Добавление нескольких материалов
- 13 Пролет камерой

03Сцена 2 - Разбор свойств Principaled BSDF

- 14 HDRI карты
- 15 BSDF - 1 (металлы)
- 16 BSDF - 2 (мыльные пузыри)
- 17 BSDF - 3 (керамика)
- 18 BSDF - 4 (подповерхностное рассеивание)
- 19 BSDF - 5 (каустика)
- 20 BSDF - 6 (бархат и стекло)

04Натюрморт

- 21 HDRI и зеркало
- 22 Яблоко и скатерть
- 23 Остальные текстуры
- 24 Стекло и олоко
- 25 Рендер изображения

05UV развертка

- 26 Настройка камеры
- 27 Делаем HDRI сами
- 28 UV-Коробка
- 29 UV-Книги
- 30 UV-Колонна и ваза
- 31 UV-Лягушка и шоколадка
- 32 Облет камерой
- 33 UV-Гоблин
- 34-UV-Ящик для лута

06Сцена с лягушками

- 35 PBR материалы - где скачивать
- 36 Sun texture
- 37 PBR Материалы и Displacement
- 38 Кора и снег
- 39 Создание масок для материалов
- 40 Создаем облако

07Сцена с самолетами

- 41-1 Depth of field и Motion Blur
- 41-2 Переключение между камерами

08Сцена интерьер

- 42 Слои рендера
- 43 HDRI
- 44 Источники света
- 45 Композитинг - 1
- 46 Композитинг - 2 ноды цветокоррекции
- 47 - Композитинг - 3 Криптоматт

09Сцена витамины

- 48 - Моделим банку
- 49 - Делаем UV и назначаем материалы
- 50 - Создаем и запекаем normal map
- 51 - Назначаем текстуры
- 52 - Создаем композицию и рендерим
- 53 - Композитинг

10Сцена с коттеджем

- 54 - Аддоны и библиотеки
- 55 - Разбор системы частиц
- 56 - Облака
- 57 - Заборы
- 58 - Прокси объекты
- 59 - Деревья
- 60 - Цвет листвы
- 61 - отражения в стекле
- Дополнительные объекты
- 62 - Композитинг -1
- 63 - Композитинг - 2

11Финал

- Результаты

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Рендер в программе Blender. (Визуализация в Cycles и Eevee)» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 12 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы