Unreal Engine 5 для дизайнеров и архитекторов
Подробнее
Что вы получите
- ориентироваться в интерфейсе Unreal Engine;
- переносить в Unreal Engine объекты и сцены из 3ds max с материалами, освещением и анимацией;
- создавать различные объекты непосредственно в Unreal Engine;
- настраивать свойства 3D моделей в среде движка;
- работать с библиотеками объектов Unreal Engine как через встроенный магазин, так и непосредственно с загружаемыми файлами;
- работать с библиотеками FAB;
- оптимизировать производительность в сложных проектах с помощью Nanite;
- разбираться в режимах работы освещения и настраивать его качество;
- устанавливать источники света и редактировать перенесённые из 3ds max;
- создавать и редактировать материалы в Unreal Engine;
- настраивать перемещение камеры от первого лица и по заранее заданному пути;
- выводить конечный продукт в виде серии изображений или видеоролика;
- выводить конечный продукт в виде интерактивного проекта.
Программа курса
Интерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine и доступ к библиотекам. Создание проекта в Unreal Engine на основе шаблона проекта. Изучение интерфейса Unreal Engine. Создание стандартных объектов и операции с ними. Назначение объектам материалов. Добавление источников света. Импорт моделей из внешних источников. Активация режима Nanite для экономии производительности. Добавление готовых ассетов (моделей нативного формата). Вывод скриншотов высокого разрешения.
Изучение принципов работы освещения как в режиме Lumen (полностью в реальном времени), так и через запекание света. Применение трассировки лучей для повышения качества расчёта света, теней и отражений. Установка и настройка источников света. Настройка пост-процесс обработки изображения. Настройка отражения в объектах различными способами. Редактирование освещения в проекте, перенесённого в Unreal Engine целиком через модуль Datasmith. Изменение параметров съёмочных камер и экспозиции. Установка дополнительного освещения и добавление световых эффектов. Переключение проекта в режим запекания света и обратно. Настройка просчёта глобального освещения в режиме запекания. Изучение инструмента Sequencer. Вывод серии статичных изображений. Вывод видеоролика.
Освоение прицепов работы с материалами в Unreal: мастер и инстанс материалы. Схема настройки стандартного PBR материала, управление базовыми свойствами тонирования материала. Создание различных нодов (операторов) в составе материала. Создание параметрических нодов для последующего управления в инстанс материале. Импорт текстур и добавление их в материал. Управление текстурными координатами в материале. Редактирование готовых материалов, полученных через модуль Datasmith.
Создание объекта класса ландшафт. Изучение инструментов 3D моделирования поверхности ландшафта. Создание специального многослойного материала для ландшафта и корректное назначение материала на его поверхность. Импорт моделей из библиотек FAB и их применение в ландшафтной визуализации. Озеленение ландшафта различными способами.
Настройка параметров в режиме перемещения «от первого лица». Настройка столкновений с предметами. Понятие простых и комплексных столкновений. Управление параметрами перемещения и внешним видом от первого лица. Вывод интерактивного проекта в виде исполняемого файла для MS windows.
Изучение основ языка визуального программирования Blueprints. Методы обращения к состоянию объектов и источников света. Методы отслеживания действий пользователя. Создание скриптов для изменения освещения и материалов. Создание скриптов влияющих на поведение объектов. Вывод интерактивного проекта с возможностью пользователя влиять на объекты и освещение.
Ключевые различия между освещением в режимах Lumen и Path tracing. Изучение режима работы освещения в режиме Path tracing. Оптимизация параметров расчёта света и подавления шума. Анимация событий и движения камеры в окне Sequencer. Активация окна Movie Render Queue и видеокодека высокого качества. Формирование задания на просчёт анимации из Sequencer в Movie Render Queue. Настройка сглаживания видеокадров. Переключение режимов рендеринга освещения между Lumen и Path tracing. Управление переменными среды для оптимизации качества. Вывод видеоролика высокого качества.
01Модуль 1. Основы работы с Unreal Engine. Интерфейс и файловая структура проекта. Работа с 3D моделями (4 ак. ч.)
Интерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine и доступ к библиотекам. Создание проекта в Unreal Engine на основе шаблона проекта. Изучение интерфейса Unreal Engine. Создание стандартных объектов и операции с ними. Назначение объектам материалов. Добавление источников света. Импорт моделей из внешних источников. Активация режима Nanite для экономии производительности. Добавление готовых ассетов (моделей нативного формата). Вывод скриншотов высокого разрешения.
02Модуль 2. Настройка освещения в проекте (8 ак. ч.)
Изучение принципов работы освещения как в режиме Lumen (полностью в реальном времени), так и через запекание света. Применение трассировки лучей для повышения качества расчёта света, теней и отражений. Установка и настройка источников света. Настройка пост-процесс обработки изображения. Настройка отражения в объектах различными способами. Редактирование освещения в проекте, перенесённого в Unreal Engine целиком через модуль Datasmith. Изменение параметров съёмочных камер и экспозиции. Установка дополнительного освещения и добавление световых эффектов. Переключение проекта в режим запекания света и обратно. Настройка просчёта глобального освещения в режиме запекания. Изучение инструмента Sequencer. Вывод серии статичных изображений. Вывод видеоролика.
03Модуль 3. Создание и редактирование пользовательских материалов (8 ак. ч.)
Освоение прицепов работы с материалами в Unreal: мастер и инстанс материалы. Схема настройки стандартного PBR материала, управление базовыми свойствами тонирования материала. Создание различных нодов (операторов) в составе материала. Создание параметрических нодов для последующего управления в инстанс материале. Импорт текстур и добавление их в материал. Управление текстурными координатами в материале. Редактирование готовых материалов, полученных через модуль Datasmith.
04Модуль 4. 3D моделирование в Unreal – создание и редактирование ландшафта, проработка материалов ландшафта и его озеленение (4 ак. ч.)
Создание объекта класса ландшафт. Изучение инструментов 3D моделирования поверхности ландшафта. Создание специального многослойного материала для ландшафта и корректное назначение материала на его поверхность. Импорт моделей из библиотек FAB и их применение в ландшафтной визуализации. Озеленение ландшафта различными способами.
05Модуль 5. Управление «от первого лица». Создание интерактивного проекта (4 ак. ч.)
Настройка параметров в режиме перемещения «от первого лица». Настройка столкновений с предметами. Понятие простых и комплексных столкновений. Управление параметрами перемещения и внешним видом от первого лица. Вывод интерактивного проекта в виде исполняемого файла для MS windows.
06Модуль 6. Программирование простых интерактивных взаимодействий (2 ак. ч.)
Изучение основ языка визуального программирования Blueprints. Методы обращения к состоянию объектов и источников света. Методы отслеживания действий пользователя. Создание скриптов для изменения освещения и материалов. Создание скриптов влияющих на поведение объектов. Вывод интерактивного проекта с возможностью пользователя влиять на объекты и освещение.
07Модуль 7. Средства вывода видеороликов высокого качества (2 ак. ч.)
Ключевые различия между освещением в режимах Lumen и Path tracing. Изучение режима работы освещения в режиме Path tracing. Оптимизация параметров расчёта света и подавления шума. Анимация событий и движения камеры в окне Sequencer. Активация окна Movie Render Queue и видеокодека высокого качества. Формирование задания на просчёт анимации из Sequencer в Movie Render Queue. Настройка сглаживания видеокадров. Переключение режимов рендеринга освещения между Lumen и Path tracing. Управление переменными среды для оптимизации качества. Вывод видеоролика высокого качества.
Отзывы о курсе
Оставьте отзыв
Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.
Оставьте заявку
Консультант ответит на вопросы о курсе «Unreal Engine 5 для дизайнеров и архитекторов» и поможет разобраться в деталях обучения.
Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Информация обновлена 20 июля 2026 г.

Специалист 














