Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

3D-моделирование игрового окружения

ФорматОнлайн
Длительность5 месяцев
Объём14 занятий
По окончанииУдостоверение о повышении квалификации
Всё для обучения

Как устроено обучение

Домашние задания
Видеоуроки
Текстовые уроки
Сообщество студентов
О курсе

Подробнее

Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.
Содержание

Программа курса

14 занятий
ТемаЧто внутри
01Раздел 1

Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и процедурные текстуры. Работа с готовыми материалами. Некот

02Раздел 2

Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.

03Раздел 3

Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.

04Раздел 4

Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.

05Раздел 5

Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.

06Раздел 6

Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

07Раздел 7

Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.

08Раздел 8

Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.

09Раздел 9

Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

10Раздел 10

Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

11Раздел 11

Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.

12Раздел 12

Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.

13Раздел 13

Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.

14Раздел 14

Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.

01Раздел 1

Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и процедурные текстуры. Работа с готовыми материалами. Некот

02Раздел 2

Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.

03Раздел 3

Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.

04Раздел 4

Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.

05Раздел 5

Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.

06Раздел 6

Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

07Раздел 7

Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.

08Раздел 8

Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.

09Раздел 9

Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

10Раздел 10

Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

11Раздел 11

Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.

12Раздел 12

Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.

13Раздел 13

Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.

14Раздел 14

Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.

Документ после выпуска

Удостоверение о повышении квалификации

Организатор

Автор курса

XYZ SchoolXYZ School
Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 25 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы