Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

3D-моделирование игрового окружения

3D-моделирование игрового окружения

  Сложность

Пока неизвестно

  Длительность

5 часов

  Формат

онлайн

  Документ

0

СообществоДобашние задания
Бижайшая дата: 19.02
СообществоДобашние задания
Бижайшая дата: 19.02
Стоимость курса
161 000-40%
96 600
Рассрочка

Подробнее о курсе

Стань востребованным художником по окружению. Учить тебя будет Игорь Емельянов — опытный 3D-художник, который работал над Metro Exodus и Call of Duty Infinity Warfare. По итогу курса ты с нуля создашь большую авторскую сцену так, как это делают в ААА-проектах.

Документ после выпуска

0

Автор курса

Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.

Программа курса

  Краткая информация о курсе и как он построен

  Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.

  Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.

  Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотонности наших утесов.

  Создаем конструктор из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

  Создание трим текстур для ассетов окружения. Детализация модульных ассетов с использованием трим текстур.

  Доработка крупных архитектурных ассетов под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна, трим текстур и декалей.

  Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

  Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

  Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.

  Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.

  Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.

  Здесь вы сможете найти все записи фидбек стримов своего потока.

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

обновлено: 12.07.2026