Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Draft Punk. 3D-моделирование объектов

ФорматОнлайн
Длительность8 месяцев
Объём7 занятий
По окончанииУдостоверение о повышении квалификации
Всё для обучения

Как устроено обучение

Домашние задания
Видеоуроки
Текстовые уроки
Сообщество студентов
О курсе

Подробнее

Пройди курс по 3D-моделированию и научись создавать модели для игр. Уроки проходят в онлайн-формате — сможешь вернуться к лекциям в любой момент и освежить свои знания.
Содержание

Программа курса

7 занятий
ТемаЧто внутри
01Раздел 1

Краткая информация о профессии 3D-художника и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.

02Раздел 2

Интро. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D-курсором, системами координат и pivot points. Работа с объектами. Познакомишься с камерами, недеструктивным и линейн

03Раздел 3

Главная задача блока — научить тебя быстро и точно работать с формами в 3D пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.

04Раздел 4

Узнаешь, как работать с референсами, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель интересной.

05Раздел 5

Для того, чтобы твоя модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке ты узнаешь о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.

06Раздел 6

В этом блоке ты познакомишься с текстурированием модели и разберешься, как красить собственные ассеты.

07Раздел 7

Финальный блок нашего курса! В нем ты научишься использовать Marmoset Toolbag для рендера и разберешься, как презентовать свою модель.

01Раздел 1

Краткая информация о профессии 3D-художника и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.

02Раздел 2

Интро. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D-курсором, системами координат и pivot points. Работа с объектами. Познакомишься с камерами, недеструктивным и линейн

03Раздел 3

Главная задача блока — научить тебя быстро и точно работать с формами в 3D пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.

04Раздел 4

Узнаешь, как работать с референсами, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель интересной.

05Раздел 5

Для того, чтобы твоя модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке ты узнаешь о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.

06Раздел 6

В этом блоке ты познакомишься с текстурированием модели и разберешься, как красить собственные ассеты.

07Раздел 7

Финальный блок нашего курса! В нем ты научишься использовать Marmoset Toolbag для рендера и разберешься, как презентовать свою модель.

Документ после выпуска

Удостоверение о повышении квалификации

Организатор

Автор курса

XYZ SchoolXYZ School
Онлайн-школа Gamedev. Обучение по направлениям 3D-моделирования, концепт-арта, геймдизайна, программирования, VFX, бизнес-развития игр.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Направления:3D-моделирование

Информация обновлена 25 августа 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Начать без затрат

Бесплатные курсы