Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Введение в разработку приложений на Sailfish OS

ФорматОнлайн
Объём7 занятий
О курсе

Подробнее

Курс позволит слушателям познакомиться с основами разработки для Sailfish OS., операционной системы для мобильных устройств и планшетов, основанной библиотеках и ядре Linux. Её ключевыми особенностями являются: высокая производительность, низкие требования к аппаратным ресурсам, бережное отношение к персональным данным пользователей. В основе проекта лежат платформа Mer и библиотеки Qt. В течение курса вы узнаете о том, как разрабатывать приложения под мобильные устройства, работающие на Sailfish OS. Освещены вопросы установки SDK для начала разработки, рассмотрены инструменты разработчика. Курс познакомит слушателя с основами разработки с использованием библиотек Qt и возможностями конструирования интерфейсов на декларативном языке QML с использованием библиотек Qt Quick и Sailfish Silica. Цель курса – дать понимание основ разработки под операционную систему Sailfish OS. После его изучения вы сможете разработать и опубликовать собственные приложения. Материалы курса подготовлены по заказу компании «Открытая Мобильная Плаформа».
Содержание

Программа курса

7 занятий
№ТемаЧто внутри
01Введение в разработку приложений под Sailfish OS

- Установка Sailfish OS SDK
- Создание первого проекта в Sailfish OS SDK
- Описание интерфейса Qt Creator и запуск приложения в эмуляторе
- Структура файла проекта Qt Creator в Sailfish OS SDK
- Описание архитектуры Sailfish OS SDK
- Возможности библиотеки Qt и языка QML
- Краткое введение в язык QML
- Задание по материалам модуля

02Создание базовых элементов интерфейса Sailfish OS

- Базовый элемент Item, визуальные элементы и их свойства
- Позиционирование элементов на экране
- Контейнеры для позиционирования элементов
- Порядок отображения элементов
- Управление расположением элементов
- Описание анимаций для перемещения элементов
- Создание и использование диалогов
- Обработка жестов пользователя
- Задания по материалам модуля

03Интерактивные элементы пользовательского интерфейса Sailfish OS

- Элементы для ввода и отображения текста
- Кнопки
- Элементы для выбора даты и времени
- Переключатели
- Индикаторы прогресса
- Задания по материалам модуля

04Базовые элементы структурирования приложений Sailfish OS

- Показ информации приложения на страницах
- Выполнение действий с помощью диалогов
- Контейнеры и виды Silica
- Обработка действий пользователя в меню
- Отображение информации на обложке приложения
- Задания по материалам модуля

05Работа с наборами данных: отображение, хранение, получение

- Реализация шаблона MVC для отображения наборов данных
- Формирование элементов для отображения данных
- Хранение и предоставление данных в моделях
- Получение данных от сервисов в сети Интернет
- Управление базой данных через механизм LocalStorage
- Сохранение пользовательских настроек в приложении
- Задания по материалам модуля

06Управление состоянием, анимации и создание собственных компонент

- Описание состояний приложения и переходы между ними
- Объект QML State
- Взаимодействие с QML-объектами в рамках состояний
- Обработка переходов между состояниями
- Создание собственных QML-компонентов
- Описание новых свойств и методов у QML-компонент
- Генерация и обработка сигналов
- Задания по материалам модуля

07Разработка компонентов приложений на языке C++

- Краткий обзор библиотеки Qt
- Объектная и мета-объектные модели классов в библиотеке Qt
- Описание свойств объектов и их использование
- Использование сигналов и слотов для передачи сообщений
- Контейнеры, предоставляемые библиотекой Qt
- Создание собственных QML-компонентов на языке C++
- Предоставление функциональности через QML-плагины
- Задания по материалам модуля

01Введение в разработку приложений под Sailfish OS

- Установка Sailfish OS SDK
- Создание первого проекта в Sailfish OS SDK
- Описание интерфейса Qt Creator и запуск приложения в эмуляторе
- Структура файла проекта Qt Creator в Sailfish OS SDK
- Описание архитектуры Sailfish OS SDK
- Возможности библиотеки Qt и языка QML
- Краткое введение в язык QML
- Задание по материалам модуля

02Создание базовых элементов интерфейса Sailfish OS

- Базовый элемент Item, визуальные элементы и их свойства
- Позиционирование элементов на экране
- Контейнеры для позиционирования элементов
- Порядок отображения элементов
- Управление расположением элементов
- Описание анимаций для перемещения элементов
- Создание и использование диалогов
- Обработка жестов пользователя
- Задания по материалам модуля

03Интерактивные элементы пользовательского интерфейса Sailfish OS

- Элементы для ввода и отображения текста
- Кнопки
- Элементы для выбора даты и времени
- Переключатели
- Индикаторы прогресса
- Задания по материалам модуля

04Базовые элементы структурирования приложений Sailfish OS

- Показ информации приложения на страницах
- Выполнение действий с помощью диалогов
- Контейнеры и виды Silica
- Обработка действий пользователя в меню
- Отображение информации на обложке приложения
- Задания по материалам модуля

05Работа с наборами данных: отображение, хранение, получение

- Реализация шаблона MVC для отображения наборов данных
- Формирование элементов для отображения данных
- Хранение и предоставление данных в моделях
- Получение данных от сервисов в сети Интернет
- Управление базой данных через механизм LocalStorage
- Сохранение пользовательских настроек в приложении
- Задания по материалам модуля

06Управление состоянием, анимации и создание собственных компонент

- Описание состояний приложения и переходы между ними
- Объект QML State
- Взаимодействие с QML-объектами в рамках состояний
- Обработка переходов между состояниями
- Создание собственных QML-компонентов
- Описание новых свойств и методов у QML-компонент
- Генерация и обработка сигналов
- Задания по материалам модуля

07Разработка компонентов приложений на языке C++

- Краткий обзор библиотеки Qt
- Объектная и мета-объектные модели классов в библиотеке Qt
- Описание свойств объектов и их использование
- Использование сигналов и слотов для передачи сообщений
- Контейнеры, предоставляемые библиотекой Qt
- Создание собственных QML-компонентов на языке C++
- Предоставление функциональности через QML-плагины
- Задания по материалам модуля

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Введение в разработку приложений на Sailfish OS» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 14 сентября 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

Программа: Твой JavaScript
Программа: Твой JavaScript

Цель курса - дать вам исчерпывающее понимание JavaScript. Мы не обещаем сделать из вас сеньора за две недели, это сказки. Наша задача - предоставить самую подробную и глубокую баз…

Онлайн21 занятий
4 250 ₽
Практикум по Swift
4-5 часов в неделю
Практикум по Swift

Этот интерактивный тренажер — ваш персональный помощник в освоении языка программирования Swift. Он создан, чтобы превратить теоретические знания в практические навыки через решен…

Онлайн2 занятий
2 190 ₽
Основы C#
Основы C#

Курс несомненно подойдёт начинающим разработчикам, который хотят освоить современный и востребованный язык программирования. Курс мы начнём с изучения основ - встроенных в язык ти…

Онлайн10 занятий
3 999 ₽
Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ»
−8%256 часов
Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ»

▶️ Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ» с выдачей диплома. Дистанционное (онлайн) обучение в учебном центре «НЦПО». 🔥Обучение в рассрочку от 1320 руб.…

Онлайн3 занятий
Домашние заданияИнтерактивные тренажёры+3
17 250 ₽−8%
15 850 ₽от 1 320 ₽/мес на 12 мес.
Начать без затрат

Бесплатные курсы

Python для решения практических задач
Бесплатно
Python для решения практических задач

Научились решать простые задачи на питоне, но не можете понять, как сделать что-то полезное? Наш курс научит вас правильно гуглить! На примерах задач сбора данных (Data Scraping)…

Онлайн5 занятий
Бесплатно
Python для геймеров: базовый курс на игровых примерах
Бесплатно4 часа в неделю
Python для геймеров: базовый курс на игровых примерах

Здесь не будет сложных задач «про шахматы»! Здесь не будет абстрактных задач и сложных математических вычислений. Зато есть: теория простым и понятным языком игровые механики логи…

Онлайн12 занятий
Бесплатно
Claude Code с нуля до реальных задач
Бесплатно1 месяц
Claude Code с нуля до реальных задач

Вы разовьёте аналитическое мышление, научитесь искать уязвимости и обеспечивать безопасность IT-систем. Освоите востребованную профессию даже с нулевым опытом в IT. Программа курс…

Онлайн
Бесплатноот 11 647 ₽/мес