Мы используем cookie для стабильной работы сервиса. Подробнее

Программа: Твой Go

ФорматОнлайн
Объём34 занятий
О курсе

Подробнее

Цель этой программы — дать вам исчерпывающие знания Go, чтобы вы могли уверенно проходить технические интервью на Middle+ и решать реальные бизнес-задачи. Мы не просто учим синтаксису, мы разбираем язык на атомы. Почему стоит выбрать именно его? В интернете много туториалов в стиле «напиши свой первый REST API за час». Но на собеседованиях в топовые компании спрашивают иначе: как устроены мапы, чем новые Swiss Tables отличаются от старых бакетов, как планировщик переключает горутины и почему интерфейс — это не просто указатель на структуру. Этот курс закрывает потребность в глубокой, структурной и честной программе. Здесь нет воды. Что вы приобретете? Умение сравнивать архитектурные решения, применять сложные паттерны конкурентности для построения отказоустойчивых систем и разрабатывать производительные сервисы. Вы научитесь оценивать алгоритмы и оптимизировать код, опираясь на метрики, а не на интуицию. Особенности и структура: Программа глобально разделена на три этапа. Бесплатный старт: синтаксис, структуры данных, интерфейсы и обработка ошибок. Продвинутый Go: внутреннее устройство слайсов и мап, Big O, хеш-таблицы, конкурентность, контекст, паттерны асинхронности, CLI и HTTP. Инженерная практика (скоро в выходе): PostgreSQL, тестирование, профилирование (pprof, GC), дженерики и итераторы. Что нужно будет делать: смотреть глубокие разборы и решать задачи. Все практические задания проверяются автоматически на сервере, что приучает писать код, устойчивый к пограничным случаям (edge-cases).
Требования

Что нужно для старта

  • Базовое понимание программирования (переменные, циклы, функции). Если вы никогда не писали код, первый бесплатный модуль поможет влиться, но опыт на любом другом языке (Python, JS, C++) сильно ускорит прогресс.
  • Умение гуглить, читать логи ошибок и работать с документацией.
  • Базовое понимание сетей (что такое HTTP, TCP/IP, REST) будет плюсом, но мы разберем необходимые концепции в рамках курса.
  • Английский язык на уровне чтения технической документации и комментариев на GitHub.
Результат

Что вы получите

  • Писать идиоматичный и производительный код на Go, понимая, как устроены базовые структуры данных под капотом (слайсы, мапы, интерфейсы).
  • Проектировать архитектуру приложений с использованием паттернов асинхронности (worker pool, pipeline, circuit breaker, pub/sub).
  • Анализировать сложность алгоритмов (Big O) и избегать скрытых утечек памяти.
  • Разрабатывать профессиональные CLI-утилиты и TUI-приложения с богатым пользовательским опытом (cobra, viper).
  • Создавать надежные HTTP-серверы и клиенты, грамотно обрабатывать ошибки, таймауты и отмены запросов через context.
  • Работать с конкурентностью на профессиональном уровне: использовать sync, atomic, горутины и каналы без гонок данных (data race).
  • Интегрировать базы данных (PostgreSQL через pgx/sqlc) и писать безопасные SQL-запросы.
  • Обеспечивать качество кода: писать юнит- и интеграционные тесты, настраивать линтеры и документацию.
  • Профилировать приложения с помощью pprof, разбираться в работе сборщика мусора (GC) и оптимизировать узкие места.
  • Применять современный Go: использовать дженерики и итераторы для создания переиспользуемых компонентов.
Аудитория

Для кого этот курс

  • Сегменты целевой аудитории:
  • Начинающие разработчики, которые хотят войти в бэкенд сразу с востребованным стеком и не тратить годы на изучение устаревших подходов.
  • Бэкендеры на Python, PHP, Java или Node.js, которым нужно выучить Go для перехода в микросервисную архитектуру и HighLoad-проекты.
  • Middle Go-разработчики, которые чувствуют пробелы в фундаментальных знаниях (работа рантайма, GC, устройство планировщика) и хотят систематизировать опыт, чтобы претендовать на позиции Senior.
  • Жизненные ситуации, когда курс особенно полезен:
  • Вы устали от медленных скриптов и высокого потребления памяти на Python/Node.js и хотите писать быстрые бинарники.
  • Вам поручили лидить новый микросервис на Go, но вы знаете только базу и боитесь заложить архитектурные ошибки.
  • Вас завалили на техническом интервью вопросами про утечки в горутинах, устройство sync.Map или нюансы работы context.
Содержание

Программа курса

34 занятия
№ТемаЧто внутри
01Как начать учиться

- Что такое программа курсов

02Go [1.1] Введение

- О курсе
- Что нужно сделать
- Про Golang
- Установка Golang
- Установка редактора кода
- Первая программа
- Запуск и компиляция
- Отладка

03Go [1.2] Базовые типы

- Переменные
- Названия переменных
- Типы
- Тип int
- Переполнение и приведение типов int
- Типы byte и rune
- Выбор int
- Система счисления
- iota
- Случайное целое число
- Тип float
- Случайное дробное число
- Тип complex
- Пакет math
- Тип bool
- Тип string
- Пакет strings
- Приведение в строку
- Приведение строки в число
- Пакет fmt
- Спецификаторы f-функций
- Тип rune
- Указатели
- nil и new
- Ввод данных от пользователя
- Тип any или interface{}
- Другие типы

04Go [1.3] Операторы

- Операторы и операнды
- Математические операторы
- Операторы присваивания
- Конкатенация
- Сравнение
- Логические операторы
- Логические "И", "ИЛИ"
- Побитовые операторы
- Пример побитовых операторов

05Go [1.4] Ветвления

- Логические конструкции if-else
- Логическое if с присвоением значения
- Конструкция switch
- Область видимости
- Практика - Определение времени суток
- Практика - Калькулятор ИМТ
- Практика - Поиск по названию товара

06Go [1.5] Функции

- Создание функций
- Параметры
- Возвращение значений
- Именованный return
- Применение return
- Вариативный параметр
- Указатели и функции
- defer
- Нюансы defer
- Стек вызовов - callstack
- Паника!!!
- Ошибки
- Оборачивание ошибок
- Замыкания
- Пользовательские типы
- Инициализация с init
- Рекурсия
- Практикуемся с рекурсией - факториал
- Стиль функций
- Одна функция - одна задача
- if, else и return
- Затенение переменных
- Имена функций
- Практика - Система оценок
- Практика - Декораторы

07Go [1.6] Пакеты

- Пакеты в golang
- Внешние пакеты и их подключение
- Советы по пакетам

08Go [1.7] Циклы

- Цикл for
- Итерация по строкам
- break, continue и return
- Вложенные циклы и лейблы
- Практика - Игра "Угадай число"
- Практика - Анализ текста

09Go [1.8] Массивы

- Создание массивов
- Доступ к значениям массивов
- Итерация по массиву
- Массивы и функции
- Сравнение массивов
- Практика - Секретный код

10Go [1.9] Слайсы

- Создание слайсов
- Итерация по слайсу
- Просто про добавление значений - append()
- Вариативные параметры функции
- Пустой слайс - nil
- Вложенные массивы и слайсы
- Копирование - copy
- Подслайсы
- Указатель на элемент
- Вставка значений - append()
- Удаление значений
- Нюансы работы со слайсами
- Сортировка
- Пакет slices
- Практика - шифр Цезаря
- Практика - Отслайси его!

11Go [1.10] Структура map

- Создание map
- Итерация по map
- Изменение map во время итерации
- Ключи
- Значения
- Скорость работы
- Пример использования map
- Сравнение map
- Копирование и клонирование
- Удаление значений с maps.DeleteFunc()
- Практика - рекомендации фильмов
- Практика - анализ друзей

12Go [1.11] Структуры

- Проблема хранения данных
- Структуры
- Вложенные структуры
- Передача по значению
- Методы
- Изменение структуры в методах
- Экспортируемость полей и методов
- Функция-конструктор
- Теги
- Композиция
- Встраивание
- Композиция vs встраивание
- Пустая структура
- Практика - система управления тегами
- Практика - система управления проектами

13Go [1.12] Интерфейсы

- Создание интерфейсов
- Пример использования
- Тип any или пустой интерфейс
- nil
- Вызов метода у nil
- Пользовательские типы
- Пример использования пользовательских типов
- Сложнее пример с интерфейсами
- Встраивание интерфейсов
- Практика - Симуляция жизни в деревне

14Go [1.13] Ошибки

- Вспоминаем про ошибки
- Оборачивание ошибок
- Пользовательские ошибки
- Функции errors.Is() и errors.As()
- Как устроены errors.Is() и errors.As()
- Оборачивание пользовательских ошибок
- Другой подход к работе с ошибками
- Советы по работе с ошибками
- Практика - Обработка ошибок платежа

15Go [2.1] Слайсы

- Введение
- Структура слайса
- Как работает append()
- Нюансы append()
- Подслайсы
- Неожиданные мутации

16Go [2.2] Big O

- Сложность операций: Big O
- Как данные хранятся в памяти?
- Практика: Угадай сложность

17Go [2.3] Хеш-таблица

- Проблема поиска
- Придумываем хеш-таблицу
- Коллизии
- Создаем свою хеш-таблицу
- Заключение

18Go [2.4] Map

- Введение
- Идея swiss tables
- hash
- Каталог и расширяемое хеширование
- Таблицы (Swiss tables)
- Группы
- Поиск элемента и пробирование
- CRUD в map
- Нюансы map
- Заключение

19Go [2.5] Интерфейсы

- Устройство интерфейсов
- Таблицы методов (itab)
- Интерфейсы, nil и производительность
- Использование интерфейсов

20Go [2.6] Время - time

- Основы времени
- Арифметика времени
- Форматирование и парсинг времени
- Временные зоны
- Monotonic и Wall Time
- Таймеры и задержки
- DST, високосные секунды и другие подводные камни

21Go [2.7] Работа с файловой системой

- Введение в работу с файлами
- Ручное управление файлом
- Операции с *os.File
- Пример: чтение конфигурации
- Работа с большими файлами
- bufio
- Реализуем логику head
- Пути и работа с директориями
- Directory (Path) Traversal
- Рекурсивный обход файловой системы
- Права доступа, метаданные и временные файлы
- Атомарная запись
- Практика: реализуем tail
- Стандартные операции над файлами

22Go [2.8] JSON

- Что такое JSON
- Основы JSON
- omitempty и omitzero
- MarshalJSON и UnmarshalJSON
- Вложенные структуры, слайсы, мапы
- Динамический JSON
- Валидация в UnmarshalJSON
- Streaming и работа с большими данными
- Циклические ссылки
- encoding/json/v2
- stepik

23Go [2.9] Конкурентность

- Горутины и GMP
- Как устроен GMP
- Горутины
- Каналы
- Нюансы каналов
- Практика с каналами
- select
- Таймеры и таймауты

24Go [2.10] Контекст

- Введение в контекст
- Отмена контекста
- Передача контекста вниз по стеку
- Причина - context.Cause
- Пример: длинные вычисления с проверкой контекста

25Go [2.11] Сигналы

- Работа с сигналами
- Graceful shutdown

26Go [2.12] Пакет sync

- Введение в пакет sync
- sync.Mutex
- sync.RWMutex
- sync.WaitGroup
- sync.Once
- sync.Cond
- sync.Map
- sync.Pool
- errgroup
- Что выбрать?

27Go [2.13] Пакет atomic

- Атомарные операции
- Пример: Флаг отмены для воркеров
- Атомарное обновление структуры - atomic.Pointer
- Когда нельзя использовать атомарные операции
- Заключение

28Go [2.14] Паттерны конкурентности

- Graceful shutdown
- Pipeline
- Worker Pool
- Fan-Out/Fan-In
- Resource Pool
- Circuit Breaker
- Rate Limiting
- Pub/Sub
- Prioritized Select

29Go [2.15] Задачи по конкурентности

- Семафор
- Идемпотентный закрыватель каналов
- Паттерны And и Or
- Неблокирующая передача данных
- Window Buffer
- Паттерн Мост (Bridge)
- Динамический Fan-In
- Паттерн First-Of
- Singleflight
- Собственный errgroup
- Паттерн Барьер
- Мини-оркестратор с откатом
- Worker Pool с динамическим масштабированием
- Диспетчер нетраннера

30Go [2.16] CLI

- Введение в CLI-приложения
- Цветной вывод и индикаторы прогресса
- Стандартный пакет flag
- Пакет pflag
- Библиотека urfave/cli
- Библиотека Cobra и Viper
- Интерактивные режимы (REPL)

31Go [2.17] Теория HTTP

- Введение в HTTP как протокол
- Уровни сетевого взаимодействия: OSI
- Эволюция HTTP
- Stateless-природа HTTP

32Go [2.18] HTTP-сервер

- Основы HTTP-сервера
- Регистрация обработчиков
- Запуск сервера
- Заполнение обработчиков
- Добавляем log/slog
- Роутер
- Роутинг в http.ServeMux
- Убираем глобальный логгер
- Middleware
- Context и цепочки middleware
- Настройка HTTP-сервера
- Чтение данных из HTTP-запроса
- Раздача статических файлов
- Загрузка файлов
- Множественная загрузка файлов
- Заключение

33Go [2.19] HTTP-клиент

- Простые запросы HTTP
- http.Client
- http.Transport
- Диагностика сетевых ошибок
- http.Request

34Конец второй части курса

- Что дальше?

01Как начать учиться

- Что такое программа курсов

02Go [1.1] Введение

- О курсе
- Что нужно сделать
- Про Golang
- Установка Golang
- Установка редактора кода
- Первая программа
- Запуск и компиляция
- Отладка

03Go [1.2] Базовые типы

- Переменные
- Названия переменных
- Типы
- Тип int
- Переполнение и приведение типов int
- Типы byte и rune
- Выбор int
- Система счисления
- iota
- Случайное целое число
- Тип float
- Случайное дробное число
- Тип complex
- Пакет math
- Тип bool
- Тип string
- Пакет strings
- Приведение в строку
- Приведение строки в число
- Пакет fmt
- Спецификаторы f-функций
- Тип rune
- Указатели
- nil и new
- Ввод данных от пользователя
- Тип any или interface{}
- Другие типы

04Go [1.3] Операторы

- Операторы и операнды
- Математические операторы
- Операторы присваивания
- Конкатенация
- Сравнение
- Логические операторы
- Логические "И", "ИЛИ"
- Побитовые операторы
- Пример побитовых операторов

05Go [1.4] Ветвления

- Логические конструкции if-else
- Логическое if с присвоением значения
- Конструкция switch
- Область видимости
- Практика - Определение времени суток
- Практика - Калькулятор ИМТ
- Практика - Поиск по названию товара

06Go [1.5] Функции

- Создание функций
- Параметры
- Возвращение значений
- Именованный return
- Применение return
- Вариативный параметр
- Указатели и функции
- defer
- Нюансы defer
- Стек вызовов - callstack
- Паника!!!
- Ошибки
- Оборачивание ошибок
- Замыкания
- Пользовательские типы
- Инициализация с init
- Рекурсия
- Практикуемся с рекурсией - факториал
- Стиль функций
- Одна функция - одна задача
- if, else и return
- Затенение переменных
- Имена функций
- Практика - Система оценок
- Практика - Декораторы

07Go [1.6] Пакеты

- Пакеты в golang
- Внешние пакеты и их подключение
- Советы по пакетам

08Go [1.7] Циклы

- Цикл for
- Итерация по строкам
- break, continue и return
- Вложенные циклы и лейблы
- Практика - Игра "Угадай число"
- Практика - Анализ текста

09Go [1.8] Массивы

- Создание массивов
- Доступ к значениям массивов
- Итерация по массиву
- Массивы и функции
- Сравнение массивов
- Практика - Секретный код

10Go [1.9] Слайсы

- Создание слайсов
- Итерация по слайсу
- Просто про добавление значений - append()
- Вариативные параметры функции
- Пустой слайс - nil
- Вложенные массивы и слайсы
- Копирование - copy
- Подслайсы
- Указатель на элемент
- Вставка значений - append()
- Удаление значений
- Нюансы работы со слайсами
- Сортировка
- Пакет slices
- Практика - шифр Цезаря
- Практика - Отслайси его!

11Go [1.10] Структура map

- Создание map
- Итерация по map
- Изменение map во время итерации
- Ключи
- Значения
- Скорость работы
- Пример использования map
- Сравнение map
- Копирование и клонирование
- Удаление значений с maps.DeleteFunc()
- Практика - рекомендации фильмов
- Практика - анализ друзей

12Go [1.11] Структуры

- Проблема хранения данных
- Структуры
- Вложенные структуры
- Передача по значению
- Методы
- Изменение структуры в методах
- Экспортируемость полей и методов
- Функция-конструктор
- Теги
- Композиция
- Встраивание
- Композиция vs встраивание
- Пустая структура
- Практика - система управления тегами
- Практика - система управления проектами

13Go [1.12] Интерфейсы

- Создание интерфейсов
- Пример использования
- Тип any или пустой интерфейс
- nil
- Вызов метода у nil
- Пользовательские типы
- Пример использования пользовательских типов
- Сложнее пример с интерфейсами
- Встраивание интерфейсов
- Практика - Симуляция жизни в деревне

14Go [1.13] Ошибки

- Вспоминаем про ошибки
- Оборачивание ошибок
- Пользовательские ошибки
- Функции errors.Is() и errors.As()
- Как устроены errors.Is() и errors.As()
- Оборачивание пользовательских ошибок
- Другой подход к работе с ошибками
- Советы по работе с ошибками
- Практика - Обработка ошибок платежа

15Go [2.1] Слайсы

- Введение
- Структура слайса
- Как работает append()
- Нюансы append()
- Подслайсы
- Неожиданные мутации

16Go [2.2] Big O

- Сложность операций: Big O
- Как данные хранятся в памяти?
- Практика: Угадай сложность

17Go [2.3] Хеш-таблица

- Проблема поиска
- Придумываем хеш-таблицу
- Коллизии
- Создаем свою хеш-таблицу
- Заключение

18Go [2.4] Map

- Введение
- Идея swiss tables
- hash
- Каталог и расширяемое хеширование
- Таблицы (Swiss tables)
- Группы
- Поиск элемента и пробирование
- CRUD в map
- Нюансы map
- Заключение

19Go [2.5] Интерфейсы

- Устройство интерфейсов
- Таблицы методов (itab)
- Интерфейсы, nil и производительность
- Использование интерфейсов

20Go [2.6] Время - time

- Основы времени
- Арифметика времени
- Форматирование и парсинг времени
- Временные зоны
- Monotonic и Wall Time
- Таймеры и задержки
- DST, високосные секунды и другие подводные камни

21Go [2.7] Работа с файловой системой

- Введение в работу с файлами
- Ручное управление файлом
- Операции с *os.File
- Пример: чтение конфигурации
- Работа с большими файлами
- bufio
- Реализуем логику head
- Пути и работа с директориями
- Directory (Path) Traversal
- Рекурсивный обход файловой системы
- Права доступа, метаданные и временные файлы
- Атомарная запись
- Практика: реализуем tail
- Стандартные операции над файлами

22Go [2.8] JSON

- Что такое JSON
- Основы JSON
- omitempty и omitzero
- MarshalJSON и UnmarshalJSON
- Вложенные структуры, слайсы, мапы
- Динамический JSON
- Валидация в UnmarshalJSON
- Streaming и работа с большими данными
- Циклические ссылки
- encoding/json/v2
- stepik

23Go [2.9] Конкурентность

- Горутины и GMP
- Как устроен GMP
- Горутины
- Каналы
- Нюансы каналов
- Практика с каналами
- select
- Таймеры и таймауты

24Go [2.10] Контекст

- Введение в контекст
- Отмена контекста
- Передача контекста вниз по стеку
- Причина - context.Cause
- Пример: длинные вычисления с проверкой контекста

25Go [2.11] Сигналы

- Работа с сигналами
- Graceful shutdown

26Go [2.12] Пакет sync

- Введение в пакет sync
- sync.Mutex
- sync.RWMutex
- sync.WaitGroup
- sync.Once
- sync.Cond
- sync.Map
- sync.Pool
- errgroup
- Что выбрать?

27Go [2.13] Пакет atomic

- Атомарные операции
- Пример: Флаг отмены для воркеров
- Атомарное обновление структуры - atomic.Pointer
- Когда нельзя использовать атомарные операции
- Заключение

28Go [2.14] Паттерны конкурентности

- Graceful shutdown
- Pipeline
- Worker Pool
- Fan-Out/Fan-In
- Resource Pool
- Circuit Breaker
- Rate Limiting
- Pub/Sub
- Prioritized Select

29Go [2.15] Задачи по конкурентности

- Семафор
- Идемпотентный закрыватель каналов
- Паттерны And и Or
- Неблокирующая передача данных
- Window Buffer
- Паттерн Мост (Bridge)
- Динамический Fan-In
- Паттерн First-Of
- Singleflight
- Собственный errgroup
- Паттерн Барьер
- Мини-оркестратор с откатом
- Worker Pool с динамическим масштабированием
- Диспетчер нетраннера

30Go [2.16] CLI

- Введение в CLI-приложения
- Цветной вывод и индикаторы прогресса
- Стандартный пакет flag
- Пакет pflag
- Библиотека urfave/cli
- Библиотека Cobra и Viper
- Интерактивные режимы (REPL)

31Go [2.17] Теория HTTP

- Введение в HTTP как протокол
- Уровни сетевого взаимодействия: OSI
- Эволюция HTTP
- Stateless-природа HTTP

32Go [2.18] HTTP-сервер

- Основы HTTP-сервера
- Регистрация обработчиков
- Запуск сервера
- Заполнение обработчиков
- Добавляем log/slog
- Роутер
- Роутинг в http.ServeMux
- Убираем глобальный логгер
- Middleware
- Context и цепочки middleware
- Настройка HTTP-сервера
- Чтение данных из HTTP-запроса
- Раздача статических файлов
- Загрузка файлов
- Множественная загрузка файлов
- Заключение

33Go [2.19] HTTP-клиент

- Простые запросы HTTP
- http.Client
- http.Transport
- Диагностика сетевых ошибок
- http.Request

34Конец второй части курса

- Что дальше?

Организатор

Автор курса

StepikStepik
Stepik — образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов. Мы разрабатываем алгоритмы адаптивного обучения, сотрудничаем с авторами MOOC, помогаем в проведении олимпиад и программ переподготовки. Наша цель — сделать образование открытым и удобным. Stepik — широко известная российская образовательная платформа, основанная в 2013 году. На Stepik зарегистрировано более миллиона пользователей из России и стран СНГ. В настоящее время на Stepik представлены несколько тысяч учебных курсов на самые разные темы.
Подробнее об авторе
Мнения учеников

Отзывы о курсе

Оставьте отзыв

Расскажите о качестве обучения, поддержке и результате. Это поможет другим выбрать организацию осознанно.

Напишите ваш коментарий, не менее 30 символов

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Оставьте заявку

Консультант ответит на вопросы о курсе «Программа: Твой Go» и поможет разобраться в деталях обучения.

Комментарий ...

Нажимая кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных

Информация обновлена 14 сентября 2026 г.

Продолжить выбор

Похожие курсы

GOLANG NINJA. Искусство работы с ошибками
Курс не имеет дедлайнов, можно проходить в удобном для вас темпе
GOLANG NINJA. Искусство работы с ошибками

Данный курс является первой частью специализации "Искусство работы с ошибками и безмолвной паники в Go". Что такого особенного можно рассказать про ошибки? Мы считаем, что грамотн…

Онлайн9 занятийПродвинутый
22 529 ₽
Программа: Твой JavaScript
Программа: Твой JavaScript

Цель курса - дать вам исчерпывающее понимание JavaScript. Мы не обещаем сделать из вас сеньора за две недели, это сказки. Наша задача - предоставить самую подробную и глубокую баз…

Онлайн21 занятий
4 250 ₽
Основы C#
Основы C#

Курс несомненно подойдёт начинающим разработчикам, который хотят освоить современный и востребованный язык программирования. Курс мы начнём с изучения основ - встроенных в язык ти…

Онлайн10 занятий
3 999 ₽
Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ»
−8%256 часов
Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ»

▶️ Профессиональная переподготовка «Инженер-программист станков ЧПУ» с выдачей диплома. Дистанционное (онлайн) обучение в учебном центре «НЦПО». 🔥Обучение в рассрочку от 1320 руб.…

Онлайн3 занятий
Домашние заданияИнтерактивные тренажёры+3
17 250 ₽−8%
15 850 ₽от 1 320 ₽/мес на 12 мес.
Начать без затрат

Бесплатные курсы

Python для решения практических задач
Бесплатно
Python для решения практических задач

Научились решать простые задачи на питоне, но не можете понять, как сделать что-то полезное? Наш курс научит вас правильно гуглить! На примерах задач сбора данных (Data Scraping)…

Онлайн5 занятий
Бесплатно
Python для геймеров: базовый курс на игровых примерах
Бесплатно4 часа в неделю
Python для геймеров: базовый курс на игровых примерах

Здесь не будет сложных задач «про шахматы»! Здесь не будет абстрактных задач и сложных математических вычислений. Зато есть: теория простым и понятным языком игровые механики логи…

Онлайн12 занятий
Бесплатно
Claude Code с нуля до реальных задач
Бесплатно1 месяц
Claude Code с нуля до реальных задач

Вы разовьёте аналитическое мышление, научитесь искать уязвимости и обеспечивать безопасность IT-систем. Освоите востребованную профессию даже с нулевым опытом в IT. Программа курс…

Онлайн
Бесплатноот 11 647 ₽/мес